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アーマルドは パワージェムを つかった!

化石ポケモンにパワージェム下さい。モブ(@XXXrhsx)の雑記になってます。

「タイプ一致で弱点を突くことができるからそのポケモンに得意である」ということは本当かどうか

 弱点をつけるんだからそりゃ勝てるだろ。草タイプ全般に関して、エースバーンは絶対的有利を取っているとか言っても過言ではない。タイプ相性というのは、18タイプもタイプが存在するポケモンにとって、一番重要でわかりやすい要素である。

 

 だが待って欲しい。ダブルランクマにおけるダイマHB弱保カイオーガや、「タイプ統一」という弱点を誘って返り討ちにする戦術、種族統一における苦手なポケモン意識を見ていると、単純なタイプ相性だけでの有利不利はあり得ないのではとも思われる。

 タイプ相性が有利を生むのではなく、タイプ相性と実数値、覚える技、特性などをもってして有利が生まれることを改めて意識したい。もっと短く言うと、タイプ相性とポケモンの型で有利不利が決まるのである。
 よく種族統一で「この対面は無理だな~」みたいなのをいとも簡単につぶやいてしまうことがあるため、自戒の意味を兼ねて思考を書き出したい。

 

 例えば、トゲキッスセキタンザンの対面を例に挙げるとする。通常の剣盾環境であれば、トゲキッスの一致技及びサブウエポン波動弾以外通りが悪いことと、H振りセキタンザンが特化眼鏡エアスラでも3発は絶対に耐えるため、30%でしか動けないまひるみ戦法を取られてもセキタンザンの圧倒的な有利となる。

 しかし、過去作ありの環境を考えると、臆病C振り眼鏡みずのはどうでH振りセキタンザンを高乱数で1発で倒すことができてしまう。これによってトゲキッスとセキタンザンの有利不利が逆転し、セキタンザンよりも早く動けるトゲキッスが有利となるのは間違いない。

 この例をもってして、有利不利を生むきっかけを探っていこう。

 単純なタイプ相性だけ見た場合、一致技の通りを消せるということでセキタンザンが有利だ。

 実数値を見ると、耐久が高く弱点もつけることからACが実質2倍になっているセキタンザンが有利である。しかし、素早さ順という意味であればトゲキッスが何かしらしてくるのは見逃せない。

 覚える技で言えば、一致技やサブウエポンの通りを考えてもトゲキッスはセキタンザンに殴り負けることから、セキタンザン有利である。しかし、キッス側にみずのはどう1つあるだけでダメージレースがひっくりかえってしまい、トゲキッス有利となる。

 ここに、とつげきチョッキやスカーフなどの道具、ダイマックスによる耐久上昇、努力値振りによる確定数ずらしなどが絡んでくることで、さらにお互いの優劣は入れ替わるだろう。

 つまり、結論を言えば、大体はタイプ相性通りにセキタンザン有利と言っていいがトゲキッス有利になる可能性もあるため、「絶対に勝てる」わけではないのが真実である。

 さらに種族統一やタイプ統一であれば、トゲキッス側は相手として呼びやすい苦手な岩タイプを相手にしても簡単にひっくり返せる要素を持てることから、みずのはどうを採用する(すなわちトゲキッス有利の環境である)ことが容易に想像できるはずである。弱点をつけるからということで得意、なんて言っていると足元が掬われることが間違いない。

 

 タイプ相性有利だから絶対に勝てるわけではない、というのは種族統一などの限定的な例だけではない。
 シングルランクマ環境を想像する。例えばこちらがザシアン軸で、相手がゼルネアス軸であると仮定する。ザシアンとゼルネアスの対面であれば、きょじゅうざんでダイマックスだろうと上から倒せるザシアンが有利なため、タイプ相性で見たら単純にザシアンが有利である。対戦ありがとうございました、早く降参してください。

 しかし実際は他にもポケモンがパーティにいるのである。ゼルネアス軸にはザシアンを対策できるスカーフランドロスがいたり、ザシアン軸にはザシアンの苦手な炎や地面に有利なカイリューがいる、ということを更に仮定する。お互いの選出で変わってくるが、仮にこちらがカイリュー、相手がゼルネアスの対面を作られたとする。そうするとゼルネアスはカイリューの珠ダイジェットすら耐えて、ジオコントロールを積んでくるだろう。こうなるとゼルネアスはダイフェアリーでカイリューは勿論、上から特化ダイサンダー(雷媒体)で62.5%の乱数で裏にいる無振りザシアンを倒せてしまうことから、ゼルネアス有利の盤面をとられかねない。こっちはザシアンが有利であるように慎重に立ち回らなければならないし相手はワンチャンスに賭けてゼルネアスでジオコンを積んでくる努力をするのは間違いないだろう。カイリューというゼルネアスに弱いポケモンの型が存在するせいで、ザシアン側がゼルネアス側に絶対に勝つとは言えないのである。
(実際はもっと硬いザシアンにするだろうし、ゼルネアス側もステロなどを駆使して確定数をズラすなどすることから、もっと複雑な話にはなるがここではこれ以上は省略する)

 

 相手にこっちからタイプ一致弱点をつけるから得意だろ!というのは概ね真実である。しかし、単純なタイプ相性だけでは慢心できるほどではないという例を見てきた。上記だけが例外事項ではなく、他のポケモンを例にとっても成り立つ場合を考えることができるだろう。(本稿では冗長なため省略する。)

 逆に捉えよう。たとえ相手の方がタイプ上は有利であっても、相手がこちらに真に刺さっていない型の選出をした場合ならば、種族統一というパーティ単位での不利でも勝てるということである。

 セキタンザンに対して最初から水タイプだし水技で攻め切ろう、というような選出をされた場合に、こらえる弱点保険などで全抜きを行われる場合があるのである。裏にアクジェ持ちでもいなければ止められまい。

 自身の回生の一手、あるいは相手の勝ち筋を潰す、という勝つために必要な道筋を導くために、タイプ相性は勿論、色んなポケモンの技範囲や種族値を知っていきたい、と改めて考えさせられた。そして、同じ役割のポケモンをパーティ内に生み出したり、不必要な役割のポケモンを選出しないようにも努めたい。

ゲーム脳の話

 最近、ゲーム脳であるということをひしひしと感じる。

 一般的にゲーム脳と考えらえれているのは、なんでもかんでもパラメーターに見える、というようなことである。僕もそういうものだと思っていた。しかし、どうやらそうではないらしい。

 

 例えば、電車の混む時間帯でのトラブルが発生することについて思考してみる。

 ①ラッシュ中の朝に、例えば爆発事故が起きた場合、「朝だというのに出鼻を挫かれた」という不快感やあるいは事故への野次馬的な気持ちが湧きながら、出来事から避ける方針で行くだろう。
 ②しかし、人が少ない別の時間帯(始発や正午や終電など)であれば、「爆発事故はどこで起きた、どんなものが爆発物だった」ということを証言しようとする正確な観測者、あるいは人がいないので誰も見ていないなんてことになる。
 ③そして、ラッシュ中でも夜であれば、「早く帰りたいのに何をしているんだ」というような不快感を過ぎて怒りを集めることとなる。自棄になって事故へ突っかかる人も、その事故を遠巻きに眺めている人も怒りを隠さないのは確かだろう。

 

 このように、混雑する時間帯を例にとってみたが、これを応用して「ランクマで受けルを練習する際に適している時期」というのを考える。受けルは事故要素の中では時間を取られてヘイトを買いやすいものの筆頭である。また、練習するためには数をこなしたい。②の時に練習をすると、人も少ないのでダメージを負わせづらく、事故に遭わせる相手も事故に対して処理をしようと適切な処置をしてくるために、事故初心者であれば軽くいなされることが予想されるだろう。③の時であれば、事故に遭う相手も暴徒であるために自棄になった行動をとられてこちらも破綻することが間違いなく、また傍観者がいた場合悪質であると罵られること間違いなしだろう。そこで、①の時を選ぶこと、つまりランクマのシーズン始まってから少し経った適切な時期で練習をすることは、事故を拡大しない相手は避けてくれて数を稼ぎやすく、事故に向き合う人も事故に慣れない人に当たる率が高くなるため、練習にはもってこいと考えられるだろう。

 

 …さて、ランクマで受けルを練習する際に適している時期という議題に、日常の例を持ち出して当てはめて考えるようなことが、真の意味での「ゲーム脳」ということらしい。もちろん語弊があるため、もっと詳しく言うのであれば、ゲームに帰属するように知識を獲得したり考え方の種類が規制されたりするようなことを「ゲーム脳」と言うらしいのだ。今はあまり使われる言葉ではなくなったが、ゲームにこれは使えると考えるような「職業病」ということなのだろう。

 このブログの筆者は、ゲームを日常に、日常のことをゲームに活用できる!と思って呟いたりしていることがあるのだが、そもそもゲームはゲームである、という切り離して事例を考える視点が必要なのかもしれない。当分はこの「ゲーム脳」に従ってブログに論を展開するだろうことは間違いないが、環境を限定した思考状態であるというフラットな物の考え方を今後手に入れたいと思っている。(つまり、ゲームでもこうなんだから現実でもこうだろという偏見的な考え方をやめる、ということでもある。最近そういう偏見持ちだと自省したのでこの日記を書いているが、この1ページがが今後の自分に活かされればと思い筆を置くこととする。)

髪を伸ばして

 ただの日常の愚痴であるため注意されたし。

 

 

 

 最近、髪を伸ばしている。理由は「髪を染めたりパーマかけるなどで遊んでこなかった」から「髪で遊ぶために髪を伸ばしてみた」のである。長さとしてはようやく髪の先っちょが肩につくようになってきたから、ベリーショートとでも言うべきなのだろうか。

 理由のもう一つだが、親戚の中に男性で髪を伸ばしている者がいたからである。仲の良い先人の真似はしたくなるのが人間というものだろう。学ぶは真似ぶから語源が来ているのらしいので。

 どちらにしても、経験的探求心を抑えられなかったのだ。カツラとは違い、いつ何時も髪が長くあり、それを維持するということは何たるかを、もっともらしいオシャレだのの理由で肉付けしたのである。

 

 さて、そんな人体実験を行っている傍らで、その親戚が東京に住んでから言い始めたことがある。「都会でも髪を伸ばしている男って全然見ないんだな」と。

 私は自身の意思で面白おかしく始めたことなのだが、たしかに髪が長いことが基本的な世の中であれば人体実験をする必要がなく追体験だけでも十二分に理解ができるはずである。

 都会は人が多いから、他者の目につきやすい長髪は目立ってしまい、ひっそり生きていくという小市民的には嫌なものになるからか?高温多湿な日本では蒸れるという状態は向かないからか?日常の動作において纏めるならともかく伸ばしっぱなしは邪魔となるからか?性差別的に髪を伸ばすのはあり得ないからか?

 ポケモンの世界ですら、♂しかいない悪/フェアリー最終進化系に「Oh、ロン毛」と驚いているのである。何にしても「髪を伸ばす」ことは、希少なことに変わりないのだろう。この希少さの原因や、周りからどう見られていくのか、ということを「髪を伸ばす」ことで、今後観察できたら何かジェンダー問題なりメンズケアなりの自分の意見形成に繋がるのではないかと感じているので、今後何か進展があれば報告できれば、と思う。

 

 単に飽きたり、ToAみたいに罪を認めて断髪したり、失恋とかをしてばっさり髪を切ることもあるかもしれないので、まあこれの続きがあるかどうかはまだわからない。

 あとメンズケアとか言ったが、モブ君はメリットしかシャンプーとリンスで使っているものはない。化粧水もほぼしないし、保湿クリームも日焼け止めもしないので、今はあまり関係ないじゃないか…

化石ポケ観るオフ(科博オフ)

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国立科学博物館の特別展示に「ポケモン化石博物館」が来たので、初のオフ主催します。と言ってもご時世なのでこぢんまりという形で…

 

特別企画展「ポケモン化石博物館」Pokémon Fossil Museum 2022年3月15日(火)~2022年6月19日(日) - 国立科学博物館 (kahaku.go.jp)

↑公式サイトはこれです。

 

今回は後述するコンセプト上、プランを2つに分けました。つまり日程が別々です。あらかじめご了承ください。

3/10 追記 入館のために予約が必要なのですが、4週間前からの埋まり方が激しいことを知らなかったため、4/9の日程のみとさせていただきます。4/2とれなかったしとるの忘れてた…(主催としてそれはどうなんだ…?)

 

★モヴオフ①

コンセプト:オミクロン株の影響がまだ出ていることが予想されるため、オフ会なのに一緒に展示を回らない方式で行きます。一緒に観るオフじゃないんかい

 

オフ内容:4/2(土)昼~夕方頃予定

~13:00 各自、展示を見たり昼食を摂ったりを済ませる。
13:00~13:30 国立科学博物館の出口、クジラの像の前にて集合。移動。

13:30~ 事前に予約したボドゲカフェ(コロコロ堂 (korokorodou.com)、あるいはカラオケに移動、適宜遊びながら展示の感想を述べあうなど。

~18:30 解散。(カラオケの場合は集合から4時間程度)

 

特記事項

・オフ①の”上限”人数は主催含めて6人程度を想定。

・募集締め切りは3/20(日)の日付が変わるまで。

・参加希望者はモヴのTwitterのDMかこの記事のリンクを貼ってるツイートへのリプライでお願いします。

・参加者はモヴ(@XXXrhsx)とTwitterで少しは見たことあるくらいの仲以上が望ましいですが別に必須ではないです。

・各自で展示を回るため、国立科学博物館入館のための予約や昼食用意は参加者様各位でしてもらうことになります。ご了承ください。

・他参加者と一緒に展示を回ったり、解散後の夕食を一緒にすることなどを特に規制するつもりはありません。

・オフの参加費は午後からの遊びの費用(exボドゲカフェの場合2000円)のみです。特別展示入場料や昼食代を考えて5000円もあれば夕方までは足りるかと思われます。

 

 

★モヴオフ日程②

コンセプト:いやオフ会だし普通にみんなと一緒にワイワイその場で感想言いたい。

 

オフ内容:4/9(土)昼前から夜まで

~10:30 JR上野駅、公園口に集合。

10:45~13:00 特別展示+お土産コーナー+通常展示をテキトーに回る。

13:00~14:00 移動、昼食(場所未定)

14:30~ ボドゲカフェorカラオケ ボドゲとかポケモンとか

~18:00 適宜解散など。夕食などは流れで追加など。

 

特記事項

・オフ②の上限人数は特になし。

・募集締め切りは3/27(日)3/11(金)の日付が変わるまでくらい。

・参加希望者はモヴのTwitterのDMかこの記事のリンクを貼ってるツイートへのリプライでお願いします。

・みんなで一緒に入るので入場の予約は主催がします。当日までに参加者が用意することは特にないです。

・ぶっちゃけ予定が固まっていないので、ご飯どこにするとか何で遊ぶとかは参加者がある程度決まれば、という形にしたいと思います。予算もそれによって上下するのでオフというか一緒に遊ぶというか(初主催のふわふわした態度)

 

どちらのオフもコロナ禍の影響による自粛宣言、あるいは主催の予定変更によって取り消しになる可能性があります。あらかじめご了承ください。
また、二つに日程を分けた関係上、人数が偏ってしまって片方が開催できないなどの可能性もあります。そこら辺の調整は都度Twitterを用いてアナウンスいたします。

その他不明点などがありましたら、モヴ(@XXXrhsx)Twitterにて連絡ください。

2021年反省会

 今年中に(主に)ブログでやりたかったことの反省会記事です。Twitterを最近除くことができておらず、周りの話題に乗れなかったりリプライをやり取りするような仲良し企画もやっていないので、自分用のメモとしてここを使います。

2022年になってある程度消化されたらこの記事はごみ箱に消えます。

 

・短編集の下書きが1個ある

コロナ禍に言ったので出したかったお出かけ記事。お正月に暇なら書きます。

 

・種族統一記事一つ。

6月くらいの仲間大会の記事。書き残しておきたい事項があるのでこれはどこかでお披露目したい。

 

・やそ杯記事。

これはもう出さないです。出たの一年半前やぞ…? でもメタゲーム大会は面白いのでみんなに出てほしいなぁと思います。(うちのTLにそういう人あんまおらん。具体的には20人いないくらい。)

 

・プロメアの記事。

同上。これに至っては下書きが3年前くらいから放置されていて泣いた。いい作品だから語りたいけど、当時の下書きのメモを探すのも面倒くさいのよね…

計画性のとことんない主ということがわかりますね。(その分ノリがいいということにしておこう…)

 

トリプルバトル

7月頃からちまちまと孵化をしていた。なんなら2パーティくらい孵化は終わっているし、1パーティは実際に作ってシャトレーヌと戦うくらいはした。でもまだトリプルデビューできていない。

今、6世代のオンライン対戦がまだ生きているので、トリプルフリーとかいう界隈がなんだかんだずっと対戦できる状態です。リピボ級の界隈にいる人たちは皆wiki作ったりそれを宣伝する姿勢を見習ってほしいと思う。

 

戦場のヴァルキュリア

1と4を買っただけで全然遊べてない!switchで十三機兵防衛圏も出るみたいだし、まだ全然スチル回収できてないDDLC+もやり込みたいし、switchでいい作品がたくさん出てくる流れ、いいよね。こんな感じでポケモン以外のゲームも大好きって話をしたいけど、今のところウマ娘くらいしか追えてないからなぁ()

 

・BDSP

まだメリッサ戦前の段階!ポケモンをこんだけ積みゲーにするのは初めて。(元々買ってないシリーズとか当時見送ったシリーズは数多くあるけど)

 

・過去作周回

主にカウンター目当て。カウンターキモリとカウンターゼニガメのためにがんばりたいです。あとは2世代VCとかも遊びたい(すなあらしウェザボリザードンみたいな変なのが欲しいのでね)

 

2021年にやりたかったことに関しては以上かな。

逆に言えば、今後は自分の参加する企画+上記のものをなるたけ消化するのが2022年の動きになりそうですかね。

…ということなので、ただ振り返ってるだけではなく、一応決まっていることも先に宣言しておきます。

 

2022年1月、らくとせさん主催の種族統一飲み会があります。副幹事の代わりとして、当日は色々整理したりしながら、種族統一するくらい変な遊び方している人の話を聞く会ですのでぜひどうぞ。

2022年の3月頃、またかわポタさんのジムチャレンジ企画の復活となります。そこに参加出来たらする予定。

2022年にStorm会戦やスパイク市街戦の予定はありません。過去作周回のついでに景品ができたら次第であること、2022年以降は(放送主でもないのに)もう流石に何か大きく企画を主催できるような暇のある職業の肩書きにはならなそうなことが理由です。企画を楽しんでくださった方々には申し訳ない。

2022年中もまたソウルシルバーのBP稼ぎ放送はしたいです。クロツグと戦ったことがないんですよね。あとコクランとルーレットゴッデスの人も…

最後。2022年はぽっぽくんのメタゲーム大会があったらそっちの運営に入る予定です。他にもえいじオフの運営とかに参加できる機会があれば、と思っているので、今後の方針は主催ではなく企画運営には関わっていく予定です。

 

以上、2021年の反省会、そして2022年への見通しを宣言し、このブログ及びTwitterの「モヴ」としての2021年の活動を締めくくりたいと思います。粗文失礼いたしました。皆さまにも良いお年が迎えられますように願っております。