ブログタイトル

アーマルドは パワージェムを つかった!

化石ポケモンにパワージェム下さい。モブ(@XXXrhsx)の雑記になってます。

お初にお目にかかります。

 

 はてなブログで開設したのでテスト代わりに。

 

主に化石ポケモンについて呟くことが多かったですが、Twitterじゃ文字数制限がくるのでこっちも使っていけたらいいかな、といった感じです。

化石ポケモンについての考察あれこれ、投げっぱなしな叩き台レベルのポケモン単体考察記事、その他雑記で埋もれると思いますがどうぞよしなに。

 

Twitterでなんとなく察しているでしょうが、化石ポケモンについての考察は、そのポケモン単体の種族値や技を見て育成案をたてるものだけではなく、現実世界での古生物学に照らし合わせたりして、ポケモンを使って勉強しながら、といったスタンスの考察もあります。

なので、ユレイドルに蛍火を!宿り木を!というような考えなしの気焔を吐くのではなく、

ユレイドルは高めのBDと吸盤という神特性、Cの物足りなさから技スペース的に耐久と火力を同時に上げる瞑想の習得が望まれる 

・自己再生を覚えるのはウミユリがヒトデと同じ棘皮動物門だからである

みたいなちょーっとポケ勢としては異色の投稿になるかもしれません。

(別にユレイドル界隈に爆撃されたいからこんな話をしているのではないのです。僕もぶっちゃけ挙げた技全部欲しいですがゲーフリの技配布的に無理を押し通せるなら瞑想、という話なんです…)

 

閑話休題。単体考察とかあげたいなぁ、とか言いましたが、次の投稿は種族統一大会の告知とルール説明になると思います。

ルールはカビ丸さんのSTOK杯とアットさんの大会を参考という名のパクリにしてやってみようと思っていますので、ちょっと記事が長くなったり画像を用意したりするので時間が開くかもしれません。いきなりブログ休止のお知らせみたくなってるけど大丈夫なのか…?

アナザーフォルム2on2のモヴ視点【ハリネズミ×2!】

化石ポケモンが好きなモヴと申します。

7/19はアットさんの種族統一大会、ミヤビさんのタイプ統一仲間大会とこれに出てました(日記帳)

一番戦績が良かったのはこれなので、これの話したいです!!

…っていうわけじゃなく、自分の備忘録用に書くだけです。

詳しくはSURさんの記事を読めば分かりますが、まあ「遺伝子的に似たやつ2匹出して戦おうぜ!」って大会でした。

sursursursursur.hatenablog.com

 

使った構築

ベストエモ賞に出れるほど、凝ったリボンだのボール一致だのしてないです…

ネット意地ASサンドパン 氷技/鋼技/岩技(今回の軸!)/ダイウォールになるやつ

サファリ陽気ASサンドパン(すなかきでスカーフ100族とか抜けるぞ!)  ドリルライナー/ゴースト技/吸血/守る

NNは左→右の順番で出して、「あさはパン!」「よるごはん!」とNNで遊んでました。朝と夜のイメージが色合い的に逆とか言わない。

持ち物は気合の襷と、達人の帯と色合いが似てる持ち物を持たせました!

今見たら♂♀だったのでエモいペアっぽく見えますね。まあやっぱり入賞ほどエモくはありませんが…

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まあやることは簡単!モヴ率いる朝夜主食はサンドパン構築で…

 

ダイロックする!守る!砂嵐ができる!倍速で強い!サンドパン無双だぜうおおおおおおおおおお!

 

ルール上ブルンゲルとか出てくるのでそこら辺は対処しようがなかったんですけど、まあかるーいお遊びの大会だと思って出たのでそこら辺は割り切っています。一応他の技構成案だと、新技のアイアンローラーを仕込んでエスパーのフィールドを消したりしようとかもできる子たちだったので、イエッサンとかにも強い可能性はあったのかな?

反省会はただひとつ、上記のことやってねぇじゃん!っていうのを戒めるために書いてるだけです。

最近、深読みしすぎて悪い手を打ちがちなので、構築単位で先に考えておくことで、立ち回りは全部楽にするべきだということを反省したいなぁ、と思った日記帳なので、これを読む暇があるならば先日書いたタイプ統一の記事とかのほうがタメになると思います(露骨な宣伝)

 

実際の対戦結果

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〇 初戦:ぴピPさん率いる飛ぶ鳥を落とす勢いの落石ガラガラーズ

S種族値は勝っているので、上からダイロック+ドリルライナーをAガラガラに集中砲火!(それでKサンドパンがバブル光線とかで倒れたらどうするつもりだったんだ…?)

残ったKガラガラはダイアイスやシャドークローで適当に。やはりマルチバトルや2on2は片方を集中砲火して勝てばいいですからね!(この方針だけはあってたんだけどなぁ…)

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● 2戦目:Tomyさん率いるギター&ボーカリストで明日にストライド

Kサンドパンで弱点つけるじゃん!!!さっきと同じでいこう!!!

↑おわかりだろうが、これは間違いである…

S種族値は負けているので、相手の範囲技でどちらかは落とされてしまう…

となったら、相手視点からは厄介であるKサンドパンを残して上から攻撃できる基本戦術をするべきなのに、あろうことかローの姿にダイロック+ドリルライナーをしてしまう。まあキョダイカンデンの麻痺とかも考えたらあまり悠長なこともできないのだが、これは結果論で言えば基本戦術をするべきなのである。敗因を自分で作ってしまったため、上からハイパーボイス+ハイの姿のダイアタックでKサンドパンが集中されて負け。

やはりマルチバトルや2on2は片方を集中砲火して勝てばいいですからね…(相手にされたら嫌なことをもっと知るべき…)

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● 3戦目:SURさん率いる雨よふれふれニョロニョロちゃぷちゃぷ

ニョロニョロと言ってもムーミン谷のあの白くて手みたいなのが生えてるアレではない。このカエルコンビは指を振るでもメジャーな並びである。ちなみにリボンはアローラとガラルのチャンプリボンがそれぞれついていた。

…まあサンドパン使いたい!で考えただけのパーティなので、早いニョロボン、後攻で雨天を確実にとってくるニョロトノの対策もできるわけがなく。ここはやり直しても勝てないのでまあしかたあるまい。

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〇 4戦目:もるもっとさん率いる必勝祈願の夫婦ダルマーズ

このルールでは耐えるために襷持たないと!な理由になってるであろうダルマコンビ。Kサンドパンが最速であれば天候込みできっちりスカーフ100族は抜けるので、ここは定石通りダイロック+守るからスタート。

Gダルマのダルマモード+ダイアタックがしんどいと思ったのでGダルマにダイロックを当てたら、無事に襷が発動して砂でダウン!一番最初に原種ダルマがダイバーンを撃っていたので、すなかきで原種ヒヒダルマを抜き去って、あとは攻撃してフィニッシュ。

最初からその戦法でよかったのに…

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〇 5戦目:げっしるいさん率いるふわふわパンっ娘とつんつん電気のライライ

原種のエレキフィールドでアローラのほうがびゅんびゅん動く。のがめちゃくちゃこわかった(すなかきだと上とれない?!)ので、Kサンドパンダイマックス、Aサンドパンは岩雪崩を選択。

Aライチュウは手助け、Kライチュウのダイストリームをサポート!…なぜかちょっとHP残してKサンドパンが生き残ったので応援していたパンケーキ食べてふわふわなAライチュウを集中して倒して、あとはダイウォールとつららばりなんかで絡めながらフィニッシュ。

ここまで、電気相手はKサンドパンさえ倒せば…!という思いで動いているのがわかりますね(当時はわかってなかった)

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〇 6戦目:ピノさん率いる夜に目覚めておねむなマッギョたち

ここにきてまさかのマッギョ。自身はダイサンダーを食らわないのにあくび飛び跳ねるとか絡められるので耐久相手を崩すのもできなくもないのが良い並び。

原種マッギョダイマックス、こちらはどちらにも弱点をつけるKサンドパンダイマックス。ダイウォールやとびはねるなんかを絡めてマッギョが粘ろうとするも、一致ダイアースはさすがに強かった。

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● 7戦目:トルンさん率いる小麦色のあの子と光る僕のライライ

おっ!5戦目と同じライライ相手じゃーん!w

↑おわかりだろうが、そもそもKサンドパンを集中されたら負けである…

エレキフィールドで上をとられるのをまた過剰にこわがって、Kサンドパンダイマックス。相手はKライチュウがぶんまわしてAライチュウの弱点を起動、Aライチュウのダイストリームはさっきの手助けよりも絶対に強いので…

相手が「エレキフィールドを展開しない」「Kサンドパンを攻撃するのを優先する」というのが、やはり明確な勝ち筋なので、Kサンドパンには効かない放電+避雷針放電をしてくるなんていうのは考えなくてよかったのである…

5戦目で以前勝ったことによる柳の下のドジョウを狙ったばっかりに、基本選出で勝てる勝ち筋を逃しているのである!

人間は常にアップデートしていかなければならない生き物ということをこの大会だけで何度経験したことになるのか…

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結果はオリジンブロックで4勝が4人並んで、しっかり6勝したトルンさんが一人抜け。やはりぶんまわすは強かった。

アナザーブロックは接戦だったため、直接対決を制していたほうが決勝へ。

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そしてブロックごとに2人ずつ出し、決勝はまさかのアナザーブロックの再戦(詳しくはキャスとか残っていれば見れるかもですが、トドン×2とエーフィ×サンダースでした。トドンと対戦では勝てなかったから安心…?)になり、見事トドンを崩したあんさんの優勝でした~

 

まとめというか意気込みというか

基本選出だったら勝てたかわからない試合が2戦あったせいで、決勝をこの子たちで飾ってあげられなかったのが非常に悔やまれた。それも、基本戦術が固まっているパーティでそれをせずに負けているのでダメダメである。

なので、もっと本能に従順に生きてもいい場面が対人ゲーでもきちんと存在する(しかも結果論だけみればそれが通れば勝っていた)ので、そういうチンパンでも強いものを作っていけるように頑張りたいと考えた。

こういう思考方法は、今後出るやそ杯というメタあり特殊大会でも活かされると思うので、大事にしていかなければ…と想いながら日記を閉じることにする。

 

姑息に宣伝

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仲間大会します(姑息ムシ)

パーティの作り方はようつべでリピートボール級って調べたら動画があるからそれでもいいけど下もどうぞ。

ancientmovu.hatenadiary.com

 

初心者だからこそ始めやすい、タイプ統一レシピ!【電気統一編!】

初めましてこんにちは。いつも見てくださっている方々はありがとうございます。

今回はタイプ統一についてざっくりと喋る紹介記事になります。

以下にわたって伝えていく内容はポケモン対戦始めたけど、もう一つレベルアップするためにはタイプ統一がおススメだよ!「タイプ統一でどうやってパーティを組むか?」の2点を、記事を読む方に伝えていくつもりではあります。毎回記事を書くと文字多めなので、適宜目次などを使って読んでいただけると幸いです。

また、今回はわかりやすくするために、電気統一を一例として挙げさせていただきました。まだこの統一を初めて僕もそこまで日が経っていないので、ここ間違っているよ、とかありましたらどうぞご鞭撻のほどをよろしくお願いします。

 

以下、ある程度はポケモンを知っている人が、次なるステップアップのための布石として読むことを想像しているため、HABCDSなどの略称などを使いますが悪しからず。

 

なぜタイプ統一が初心者からでもおススメできるのか?

さて、皆さんの手持ちには下記のようなポケモンがいます。(とりあえずはいたという話にしましょう)

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ランクマでもたくさん見かけるポケモンで強そうですね。

さて、仮に相手が下記のようなパーティを出してきました。

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変わらず強そうなポケモンたちですね。厄介そうです。

…さて、手元のポケモンたちの型にも左右はされますが、自分の手持ちを見て相手が出してきそうなポケモン、やらせたらマズいポケモン、そういうのをばちっと見極めることがあなたはできるでしょうか?

…もちろんこちらが壁ドラパでミミッキュがアッキ剣舞で…とか型にもよるので誰が誰に刺さるとかわかりづらい問題なのであまり問題としてはよくないのですが、もし自分の手元の型が決まっていたとしても、相手に何を出していいのか、相手に何をさせちゃいけないのか、これがわからない!っていうのが初心者あるあるだと思います。

まあこれでもエースバーン適当に出していれば勝ったり負けたりできるので、それで楽しめるならばそれで楽しんだほうがいいと思います。そういう純粋な時期は非常に大事です。今回の記事には関係ないのでそこら辺は考慮しませんが…

 

…さて、タイプ統一を使うとどうなるのか、変わるところを見ていきましょう!

あなたのパーティは下記のものになります。

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いっぽう、相手の手持ちはさっきと変わらず下記になります。

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タイプ相性を知っていればわかりますが、相手のポケモンからは、こちらに弱点をたくさん突けるポケモンは…そう!地面タイプのドリュウズですね。

逆に言えば、相手は弱点を突かれやすいトゲキッスは出したくなさそうですし、もし出してきてもこちらの電気技で倒せそうです!バンギラスも地面技を持っていれば出てくるでしょうね(もちろん初手ステロなんかの可能性もあるのでこれはまた立ち回りの話にて…)。電気タイプの技を半減するドラゴンタイプや草タイプを持つドラパルトビリジオンなんかにも注意が必要ですね。

総合的に見ると、ドリュウズを倒せるポケモンを入れながら、電気技に耐性のあるビリジオンやドラパルトに弱点をつけるポケモンを使って、他のポケモンにはそこで出したポケモンの電気技で押していく!これで選出が決まるでしょう!(もちろんそうなるようにパーティを組んでいきますよ!パーティ作り方は別目次で)

相手が何を出してくるのか、何をさせたら自分は負けちゃうのか、これがわかりやすいパーティがタイプ統一のいいところなのです!

 

…まあ早い話、一番最初の問題で、相手が何を出してくるのかわかる人は、もともとパーティを作るのが得意な人なので、タイプ統一をやることでスキルアップするところはないといってもいいですね。この記事を見なくてもタイプ統一含めてパーティ作れると思います。

でも相手のパーティを見ても、相手に何を出していいのか、相手に何をさせちゃいけないのかを読み解く力、これが足りないなぁ…って思う人は、タイプ統一でその力を磨くことができるというわけです!ここが対戦をちょっと遊んだことのある初心者に、僕がタイプ統一をおススメするイチバンの理由になります。

 

使うタイプが苦手な相手を知ろう!

さて、相手になにをされると自分が困るのか、これがわかるのがタイプ統一のいいところですが…相手にそんなポケモンを出されてから悩んでも仕方ないですよね。

ということで、タイプ統一は、まず構築段階で相手のポケモンできついポケモンを倒す算段をつけていくことになります。つまり、パーティを作る段階で苦手な相手は倒せるようにするんです。さきほどの問題でいうならば、ドリュウズさえ倒せればあとは電気技で基本倒せるので、ドリュウズは倒せるようにしなきゃということです。

 

ということで、今回は一例として電気統一を紹介するために、電気タイプの苦手な相手を知りましょう。

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さて、(ピカチュウ以外はガラルにはいない)電気タイプを並べました。

ざっくりと例を挙げますが、苦手なポケモンのアイコンは、弱点になる地面タイプ、電気技を半減にするドラゴンタイプや草タイプ、ここら辺が課題だと教えてくれていますね。

タイプの一貫性はどうしても突かれてはしまいますが…電気タイプの技だけだと相手の弱点をあまりたくさんは突けない、ということもわかりますね。特に上でも触れた、電気タイプたちに出てきやすい、地面/ドラゴン/草タイプといった苦手なポケモンに弱点をつけるポケモンが絶対にいたほうがいいでしょう!

これを踏まえて次のパーティ作りのステップに移りましょう。

 

苦手な相手を倒すためのパーティを組もう!

さて、先ほどの項では、電気タイプには地面/ドラゴン/草タイプへの弱点をつける子が必要ということを見てきましたね。

これを踏まえて、こちらでざっくりパーティの一例を作ってきました。

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…なんだかみたことありますね。

それはそうとして、この子たちで何をするのか見ていきましょう!

レントラー氷の牙や炎の牙でドラゴンタイプや草タイプの弱点を突く!苦手なポケモンの欄にもいたカビゴンのようなノーマルタイプにも馬鹿力で弱点を突けるのも偉いぞ。

ランターン水タイプと氷タイプの技を使えるので地面タイプやドラゴンタイプの弱点を突く!苦手なポケモンの欄にもいたサザンドラにもマジカルシャインで相手するぞ。

カットロトムリーフストームで地面タイプの弱点をつく!鬼火なんかもあるので苦手なポケモンの火力も落とせるぞ。

ジバコイル…弱点をつくポケモンではないのでここでは割愛。

モルペコ…苦手なポケモンの欄にいた、ドラパルトに悪タイプの技で弱点をつける

パッチラゴン…炎の牙やつばめがえし、ドラゴンクローで草タイプやドラゴンタイプの弱点を突く

さて、ここまで見てもらったらわかるでしょうね。手なポケモンへの対処は、各ポケモンが覚える技でバッチリ準備できています!

相手のポケモンから何が出てくるのかわかりやすい上に、そのポケモンに強い技を覚えたポケモンを出すのであれば…これは勝負をいいところまで持っていけたのではないでしょうか?

それに関してはまた立ち回りの項があればお話ししましょう。

 

今回組んでみたパーティ一例

さて、今回パーティを仮に組んでみましたが、一応これにはコンセプトがあります。

それは「遺伝技なしに」「通常特性だけで」組める電気統一の一例ということです。

つまり、技を遺伝させるために預け屋に行ったり、レイドに行って夢特性を確保したり、他人から交換してもらう手間がなく、そこらへんで捕まえてきたポケモンに王冠とミントと努力値振りと必要量の特性カプセルを使えば(または孵化すれば)すぐにできるというわけですね!努力値の振り方も簡単なものにしていますし、みんなに電気技を搭載しているので、慣れてきたらぜひ自分で調整してみてください。

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控えめCS@白いハーブ リーフストーム/10万V/ボルトチェンジ/鬼火

水/地面タイプにつよい草タイプの技を一致で撃てる。今回採用した子がみんな遅めなのでなるべくSが高いと詰め筋になりやすい。後ろの子の襷や頑丈が潰されると困るので、カバルドンステルスロックはこの子で絶対に阻止したいところ。

②蓄電ランターン控えめBC@シュカのみ ボルトチェンジ/なみのり/マジカルシャイン/10万V

地面タイプに一致水技を撃てる。中々硬いのでダイマックスがあればエースバーンなんかともやりあえなくもないが、波乗りでもドリュウズを確定一発にはできない火力の低さにはご注意。

③威嚇レントラー意地っ張りHA@弱点保険 馬鹿力/炎の牙/氷の牙/ワイルドボルト

地面タイプに氷技、草タイプには炎技、岩タイプやノーマルタイプにも一応弱点を突けるダイマックスを切って苦手な相手を倒すのが仕事なので、2番手以降には使いやすい子。弱点保険もダイマックスもないと火力は出づらいのでそこらへんはご愛嬌。

モルペコ陽気AS@気合の襷 オーラぐるま/守る/地団駄/瓦割り

専用技のオーラぐるまは電気→悪→電気→…と技のタイプが変わり、Sも一段階上がる。なので、ドリュウズドラパルトと対面したら、守る→悪のオーラぐるま→相手より早く瓦割りやオーラぐるまで動いてフィニッシュに持ち込むことができる。

⑤頑丈ジバコイル控えめHC@拘り眼鏡 10万V/ラスターカノン/ボルトチェンジ/電磁波

ここまで超火力のポケモン以外にいないので、等倍でも受けられやすいポリゴン2とかに殴り勝てる可能性のあるポケモン。頑丈で相手の攻撃を無理やり耐えることもできるので、龍舞を積んだギャラドスなんかにも安定して出せる。拘り眼鏡電磁波!?と思われるかもしれないが、ダイマックスをするとダイウォールに変化したり、次に紹介するパッチラゴンドラパルトの上をとってくれたりと中々便利な使い方もできる。

⑥張り切りパッチラゴン陽気AS@命の珠 電撃嘴/ドラゴンクロー/炎の牙/燕返し

特殊の超火力がジバコイルならば物理の超火力はこの子。一回ダイジェットを積めば、エースバーンや軒並み見るドラゴンにダイドラグーンをぶつけられるのがとてもいい。この子の仕事は草タイプを炎技で倒すことなので、ナットレイなんかが見えたら出していきたい。

 

立ち回りとか選出はどうするの?

苦手なタイプも考えた!パーティも作った!あとは潜るだけ!

…ではありますが、ここまで解説しておいてあとはみんなのプレイングに任せる、なんてことをするのもアレなので、ちょっとだけ選出や立ち回りのお勉強もしてみましょう。

とは言ってもあくまで一例であって正解でもお手本でもなんでもないので、そこら辺は皆さんが研鑽していく部分だと割り切っていただけると幸いです。

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私たちが練習問題で使うのは上記のパーティ!持ち物なども込みで話をするのでご了承ください。

1⃣練習問題

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さて、まず対面するのは上のパーティ。並びだけみたら壁ミトムからのバンドリドラパや、トリックミトムや弱保キッスなどもあり得るかもしれませんが、そこら辺は置いておいて誰を出せばいいかに移りましょう。

やはり一番重いのはドリュウズですね。初手からこいつで1匹持っていかれるのは癪に障るので、地面を1発は半減できるランターンでいきましょう。ミトムやキッスにも強めなので安定してそうです。

ここで厳しいのはバンギラスドラパルトビリジオンになりますので、ダイマしないバンギやドラパ対面であれば適当に捨てたりボルチェンでモルペコにバック、ビリジの草技を半減で受けてつばめを撃てるパッチラゴンというルートを考えられるので、初手にランターン、裏にモルペコパッチラゴンを選出しましょう。

選出が終われば、初手ドリュウズであれば波乗りで襷であっても削りを入れて、裏のモルペコできっちり仕留めましょう。あとはダイマックスしたパッチラゴンがどうにかしてくれます。

逆にドリュウズが最初でなかった場合は気合の襷モルペコでなんとかするべきなので、この子は相手のドリュウズが見えるまで絶対に出さないようにしましょう。

 

2⃣練習問題

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さて、次に対面するパーティはこちらです。

パっと見た感じ地面技を持っているポケモンはいなさそう…ですが、こちらは電気統一、地面技は効果抜群なので、ゴリランダーが出てきたら10万馬力、ギャラドスが出てきたら地震を持っている可能性大ですね。

さて、こちらのパーティで剣舞を積んできそうなミミッキュをみれそうなのがジバコイルくらいなので絶対に出さなきゃならないのでこの子は確定。

相手も初手に何出すかは迷うでしょうし、こちらより先に動きまくるエースバーン、草で受けてくるだけでなくはたきスライダーの便利なゴリランダー、物理特殊壁どれもあり得るドラパルト、これらが初手に出てくることを考えると威嚇が入って便利そうなレントラーを最初に出して、襷とかをつぶしてくれればラッキーですね。あとはダイジェット一個あればどうにでもなりそうなパッチラゴンを選出しましょう。初手レントラーの裏ジバコイルパッチラゴンですね。

さて、エースバーンゴリランダードラパルトミミッキュギャラドスが出てきたらレントラーはテキトーに攻撃してもらって、HPが残り次第、後ろのパッチラゴンのエサにしてしまいましょう。

ポリゴン2が出てきたら、レントラーは他の子に威嚇を入れられるという時点で仕事があるのでジバコイルをテキトーに投げて、そこからはボルチェンなり10万Vなりで圧をかけていきましょう。

 

ちょっと練習問題としては「本当に勝てるのか…?」という雰囲気も漂っていなくもないですが、でも地面が一貫しているパーティの割には、思ったよりも勝てそうなビジョンは割と見えてきそう…というイメージはつかめたのではないでしょうか?

少なくともパーティ段階で苦手なポケモンがわかっているので、こちらが出すべきポケモンは誰か、そして出したら誰に何をさせなければならないのかが非常にわかりやすいんじゃないかなと思います!

 

この記事のまとめ!

ここまで読み進めた方、お疲れさまでした。

メインテーマにしたかったポケモン対戦始めたけど、もう一つレベルアップするためにはタイプ統一がおススメだよ!」「タイプ統一でどうやってパーティを組むか?」の2点が伝わっていれば幸いです。

ポケモン対戦始めたけど、もう一つレベルアップするためにはタイプ統一がおススメだよ!」ということに関しては、タイプ統一は相手が何を出してくるのかがわかりやすいパーティだから、パーティを作る段階で苦手な相手は倒せるようにして、実際の対戦では誰で何をしなきゃならないのかを理解して対戦に臨める、のがタイプ統一を使うことでのレベルアップになるんじゃないかと考えています。

「タイプ統一でどうやってパーティを組むか?」ということに関しては、相手から出てくるポケモンがある程度わかっているので、苦手なポケモンに弱点をつけるポケモンを用意していけば、最初はわかりやすいと思います。

 

仲間大会やるから宣伝

タイプ統一全然関係ないんですけども、8/22の土曜日の夜に仲間大会するので姑息に宣伝します。

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種族統一の作り方レシピについては以前書いたのでそちらをどうぞ。

ancientmovu.hatenadiary.com

 

【ポケモン剣盾】2種族混合パーティ杯【8/6ルール最終改訂】

大会を開くのすごい苦手なのですが、Storm会戦ではできない対戦環境をやりたくなってしまったため、不本意ながら企画することになりました。今後僕が面白そうだと思ったものは誰か他の人が主催してください(←は?)

↑本当に僕が面白そうと思ったのを級にやられたのが非常に申し訳なく思ったのでやっぱこういうのは自分でやります。

 

略称は2種杯です

 

大会日時・場所

2020年8月8日(土) 

21時~ 募集開始(コメントにて受付)

21時50分 募集締め切り

~22時10分 対戦カード発表、マッチング決めなど 順次対戦開始

大会枠 モヴ(@XXXrhsx)のツイキャス

 

 

・大会ルール説明の前に

主催から今回のルール変更についてのお詫び

度重なるルール改訂により、参加を予定していた方々を混乱させる大会運営になってしまったことを深くお詫び申し上げます。

当初は「これくらい軽いルールに誰も反応するわけないだろう」という気持ちで開催を報告した結果、予想外の反響にビビッてしまい、主催としては本命であった第2回Storm会戦のほうに力を入れたかったため、ルールの検討などをせずに7月を迎えました。

「ルールがこのままではまずい」という焦りに加えて、「もっと考察できるルールであってほしい」「ココガラを使いたい」といったような一部の要望に対して過度に反応してしまい、それに合わせたルールの複雑化を招く結果になりました(さらにルールに関しての特性関連は力持ちがそもそも技威力2倍にする能力だったり、防御上げ特性を考慮しなかったりと杜撰な部分をお見せしてしまったのが申し訳なく思います)。

その罪悪感から目を背けるようにして、別企画などの現実逃避に現を抜かし、存在自体をあやふやにしておいて、今回もまた開催日ほぼ前日になってからルールを変更していることに関して、何か企画を検討する立場の人間としては最悪のものであり、何も言い訳する余地がないと思っています。

今回のルール変更に関しては、最初に開催したいと思った理由、つまり「私自身が皆様の推しのコンビを見たい」という理由そのままに基づいたものになっています。よって、進化前でもアナザーなフォルム、自分の創作物でも、ある程度は気持ちよく遊べるルールになっているはずです(もちろんポケモンの性質としてワンサイドゲームが多々発生してしまうことは申し訳なく思いますが)。

それを踏まえても、「もし次の土曜の夜に暇で」「使いたい並びがあって」「今回のルール変更を鑑みて」「参加する意義を感じるか」どうか、皆さまの胸の中で秤をとっていただいて、賛同いただける方に来ていただければ幸いです。時間の無駄と判断した方は時間を他に有意義に使われると思うので賢明な判断だと思います。

今回の大会にて参加予定の方々を振り回してしまったことへのお詫びとして、参加者の皆様(参加予定だった方含む)にはポイントマックスと好きなミントを贈呈しますので、「慰謝料代わりにこれ寄越せ」というのをTwitterのリプライやDM、大会当日のキャスにて言っていただければ幸いです。

今後はこのような難しいルールにして迷走するようなことがなく、もっと気軽に参加できそうなルールにすることを過去の第二回Storm杯と2種杯の名に懸けて誓います。今後とも変わらずお付き合いいただければと思います。重ね重ね、申し訳ありませんでした。

 

・大会ルール

Φノーマルルール ダブルバトル 見せ合い64

Φ覚える技・種族値が同じポケモン3匹×2種類の計6匹のパーティのみ出場を認める

Φ対戦選出時は必ず種族Aから2匹、種族Bから2匹の選出固定とする。

Φ対戦初手は種族A、種族Bがそれぞれ1匹ずつ並ぶように選出すること。2ターン目以降に関しては種族A種族Bそれぞれが1匹ずついなければならないという規則はないものとする。

Φパーティ内で道具重複は禁止(例:デスカーン統一に襷を一個持たせたらデスバーン統一には襷を使えない)

Φフォルムチェンジ・リージョンフォームも違うポケモンとして扱う

Φ過去作・VC・ポケモンGOなどポケモンホームを使用した、大会当日までに解禁されているすべての個体を使用可能

Φ参加者は4人くらいだと思っているので、総当たり戦の予定。人が多そうであればトーナメント形式を行う(敗者トーナメントはない)

Φ大会時間を過ぎても、大会には参加できないが、同じルールで既に敗退した人などと対戦できるようにフリーマッチを行えるようにする。(8/6追記ルール)

Φパーティ入れ替えは自由。ただし、第〇回戦対戦開始のアナウンスがあった5分後までに対戦準備を完了していない場合は不戦敗とみなす。(8/6改訂。個体の入れ替えのルールに関しては後述する)

Φ主催はポケモンバトルを行わない。例外として、参加者が三人以下だった時に限り、事前に発表している組み合わせで参加する(8/6追記。人数が少ない場合は主催はKt&Aサンドパンにて出場)

Φポケモンの組み合わせの合計種族値により、パーティ内で持たせられる道具の数が異なる。また、ちからもちやはりきりやでんきだまなど、ポケモンの実数値(ランクや技威力ではない)を上げる特性/持ち物に関しては、その特性や持ち物をパーティ内で一匹でも採用する場合に限り、上昇後の種族値合計で考える(例:マリルリ種族値合計420だが、ちからもちを採用する場合はA種族値は無振り時の種族値、つまりA120族として考えるため、種族値合計が490になる)

(8/6 ルール改訂。上記訂正線入りのは無効になり、次のΦのルールを採用することとする)

Φパーティポケモン6匹全員に持ち物を持たせることが可能。

Φ大会の試合ごとに、ポケモンの個体入れ替え(ダイマアメ・技・持ち物の変更・フォルムチェンジについての変更という意味の個体変更を指す。使っていた手持ちから外してボックスの別個体に変えることも含む。NNや証は入れ替え制限数に含まないものとする)を可能とする。

Φただし、大会運営の潤滑化及び進化前でも進化後と戦えるルールを目指すため、一試合が終了するごとに各トレーナーが変えられる個体数について

種族Aと種族Bのポケモンの合計種族値(特性を含めない)が

1011~...各試合個体変更可能数:1

860~1010…各試合個体変更可能数:2

~860...各試合個体変更可能数:4

となるようにする。つまり4匹選出のルールで次の試合に変えていい数は1~4のどれかになるということである。

Φ上記種族値による持ち物ルールには、しんかのきせきとつげきチョッキやこだわりハチマキなどの道具、ちからもちやこおりのりんぷんなどの特性は各ポケモン種族値を向上させるものではないと考えるものとする。

 

 

・出場可能ポケモン

Φポケモン単体自体の制限はない

Φ以下のようにペアとして組めるポケモンに制限が存在する

Φ進化前に位置するポケモンの図鑑番号が同じ(ドクケイルアゲハントデスカーンとデスバーンなど)、進化条件が完全に同じ(やみのいしを使用するギルガルドシャンデラなど。ただし、その進化系のレベルアップ進化が一回分だけ同じであるというだけでは認めない)、復元する際に使う化石が一部同じ(パッチルドンとウオチルドンなど)、進化系統が同じポケモンである(アオガラスとアーマーガアなど)、イエッサン♂♀などの雌雄種、ジュラルドンとバンギラスなど公式で対立させている(この場合は出典を示すこと)、リージョンフォームとフォルムチェンジ、などのポケモンたちは無条件にペアとして出場可能

Φ進化条件が完全に一致してはいない(アマルルガブラッキートリデプスアーマルドドサイドンとカイリキーなど)ものや、復元する際に使う化石が違う(パッチルドンとウオノラゴンなど)、一部タイプが同じや御三家同士である(サマヨールとゲンガー、フシギバナとエースバーンなど)、といったポケモンたちはそのままではペアとしては認められない

Φ固有トレーナーが使っているポケモン(例:PWTのトウガンが使用していたハガネールドータクン)のペアは、ポケモンwikiに載っている範囲内のものであれば関連があるとして認める(例:トウガンはPWTでハガネールドリュウズを一緒には使っていないので認められない)

Φ上記のトレーナーについて、ポケモンwikiに載っている範囲であればゲームだけでなく、アニメや漫画、ポケカ要素を使うことも可能

Φポケモンwikiに載っていないが、ポケモン王国攻略館に載っている、などの異論は認めない

Φ伝説ポケモンや幻ポケモンは、合計種族値250以下のポケモンとのみペアを組むことを認める。ただし、これも関連性のあるペア以外は認めない(メルタンとコスモッグコスモウムはこれに該当しない)。このルールはすべてのペア決めルールの中で一番優先順位が高いため、ピカチュウ&ゼクロムソルガレオ&ルナアーラなどは認められない。

Φその他、たかさ/おもさが同じである、レベル○○で△△を覚える、などのニッチな範囲だと思われるものは、10項目が一致していること、参加者が作った創作イラストや小説などを大会募集前に主催に見せてこれはペアがありだと洗脳させること、どちらかの条件を満たしたときにのみ初めて参加可能と認める。ただし上記のルールに基本則った形とするため、よほどの力作、こじつけの量でないと認めないことを留意されたし。また、大会ギリギリになればなるほど、後出しじゃんけんの気が強いため、更なる創作のハードルがあがることを注意されたし。さらに、創作についてOKを出したものは引用RT拡散などするため、バレる組み合わせであることを留意すべし。

 

参加出場可能ポケモン組み合わせの一例を以下に示す。

PWTトウガンのハガネール×ドータクン(ただしハガネール×ドリュウズは同時期に使ってないので禁止)

2段階レベルアップ進化が一致するラビフット×ジメレオン

アニポケから非常に想像しやすいピカチュウ×ヒバニー

ポケカのTAG TEAMオーロット×ヨノワール

ポケモンは旅しかやったことはない人でもわかる組み合わせ例のダゲキ×ナゲキ

創作や企画がよかったため、点数を与えたルカリオ×Aキュウコン(ほかにこのような創作関連で認めている組み合わせは8/6時点でも存在なし)

TAG TEAMだがメガシンカがないのでバンギラス×メガヤミラミは出場不可能

 

その他あり得る、あり得ない組み合わせは、都度ツイートしていくつもりなので、もしこれがOKかどうか知りたければ主催まで。なお、その組み合わせをツイート又はここに追記されることとなる。

 

 不明な点はTwitterまで。

【ポケモン剣盾仲間大会】8世代で初めてのタイプ統一が電気統一でしたという話【神鳴門】

この時点で16ふぁぼとかもらってるのでもう既に個人的欲求は満たされているんですが、まあ上位勢はランクマ用に持ち物公開しなかったりしているみたいなので、ランクマあんま関係ない民の自分が構築紹介しようかな、って感じの小学生並みの感想文です。ブラウザバックはお好みでしてください。

 

毎回クソ長い記事になるので目次つけてます。見たいところだけ読んでください。 

 

あいさつ(校長先生くらい長い)

はじめましての方ははじめまして、そうでない方はいつもありがとうございます!

化石ポケモンだけで揃えたパーティでよく遊んでいる、モヴと申すものです。

挨拶の欄なので、自己紹介、なんで電気統一を選んだか?の2つを語ろうかと思います(構築紹介とかはもっと後だから、目次とかを使って各自飛ばして読んでね!)。

僕がポケモン対戦を始めたのは6世代ORAS環境の頃からで、その頃対戦にハマるきっかけが、化石統一(化石から復元されたポケモンとその進化系のみ使える)という縛りをやっていたからです。もうおわかりかもしれませんが、過去5年間くらいはタイプ統一勢でした(なんと昔は化石ポケモンは岩タイプが絶対についている!)。

今世代に入って、初めて化石ポケモンはタイプ統一ではなくコンセプト統一になったわけですが、まあそこらへんの話は別記事でやっているので、今日は電気タイプ統一がなかなか強いよ、という話をする予定なので、割愛させていただきます。

ancientmovu.hatenadiary.com

さて、なぜタイプ統一に復帰したのかですが、ここ最近、オールタイプニッポン(@alltypenippon)という、タイプ統一専用の企画が1か月半くらい続いているんですよね!

めっちゃ語感がいいのと、毎日違う人が配信しているので、いろんなタイプ統一に触れられるのですが、そんな企画を見てたらやりたくなりますよね!タイプ統一!

そこで、仲良くさせてもらってるかみなりさまさんが主催のタイプ統一仲間大会が開かれたので、ガラルの化石ポケモンの使えるタイプ統一は電気/氷/水/竜の4つ。もともとやっていた岩統一のさらに縮小版の化石統一は、「受けが成立しない(最もこれは岩統一全体に言える)」「切り返しができる」「なんか早め」というパーティだったため、これに一番近いのは氷統一と電気統一であり、ちょうどボックスを覗いたらそれっぽいポケモンが育成済みだったので電気統一にすることにした、という感じです。岩統一はバンギとイワパレスの使い方がわからなかったので断念。

 

パーティの組み立て方

後述しますが、リピートボール級というフレンド対戦環境で、弱保パッチルドンにパッチラゴン統一が負けたことから、弱保パッチルドンからスタート。

パッチルドンはフリドラなんかを使えるため、水/地面/飛行を中心に、重い炎や岩への打点を搭載することで、幅広く弱保エースになれると想定。よって他のメンツは非ダイマックスポケモンを中心に組むことに決めた。

頑丈起死回生とこらえるや麻痺撒きに妖打点を持つ、8世代DLC無し電気統一看板ポケモントゲデマルが2匹目。Sを自分で上げることができるので、リザードンなんかにも疑似的に強くなれる襷モルペコが3匹目。初めて使うタイプ統一なので、この3匹を基本選出に考えた。

パッチルドンを育成したときにフリドラを切ったので水地面複合への打点がまったくなくなった&ここまでS100族を超えるポケモンがなかなかいなかったので、せめてSラインは高く保とうと思った&電気統一は初手出し負けに弱いのである程度のケアができる脱出パックカットロトムが4匹目、ここまで受けポケモンがいないのも不安なため、毒統一のヨシキさん(https://dic.nicovideo.jp/l/ヨシキ)から貰ったストリンダーを親にしたHDストリンダー(毒統一だとどうやらこれが強いらしい)を5匹目にした。

ここまでで、鋼タイプへの弱保なしの打点、そして格闘タイプへの打点がないことに気づいたと思う。鉄壁ナットレイやコットンガードバイウールー、ローブシンの突破方法がないのである。そこで皆さん気づいてほしい。これらのポケモン特殊技に弱い。よって、炎技と飛行技を使える電気タイプ、特殊パッチラゴンを採用した。

ぶっちゃけていうと、化石ポケモン以外は育成済みボックスにいた子の流用なので、化石ポケモンを新規育成してこのパーティに合わせるように組まれていることとなる。それでもタイプ統一はこれだけ勝てるので、みんなもっと気軽に組めばいいと思います。軸にした化石ポケモンたちが尻ぬぐいにまわる側の時点でポケモンあんま上手くないことがバレるな?

あと本当はステロあくびマッギョ→はりきり物理パッチラゴンの最強エース降臨の予定だったのですが、A抜け5Vじゅうなんマッギョが9匹くらい産まれた時点で諦めました。ミラータイプマッギョでもない限り柔軟はいらないんだよなぁ…

 

各個体解説

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今回はバトルタワールールなのでレベル50以上じゃないとまずいぞ!(最近僕もノーマルルールで対戦しているのでやらかしかけた)

⓵モルペコ@きあいのタスキ 陽気ASぶっぱ

オーラぐるまとタイプを管理する守るは確定。トリルと壁展開が他の子では止められなかったので、挑発と瓦割りを入れた(最後までサイコファングと迷ってたがどちらも撃たなかった)。

カットロトム@だっしゅつパック 控えめCSぶっぱ

 ↓で使った個体の流用。というか普通にランクマでもフォルムチェンジさせて使いまくっている。脱出パックを持っているため、ダイホロウなんかを食らうと勝手に帰っていって、非常にダイマックスと相性が悪い。火力のあるボルトチェンジくらいの気持ちで使えるので、相手のカバが引っ込むかどうかのじゃんけんにも強くて僕は好きです。

鬼火は雑に仕込んだけど、物理ドラパルトへの詰め筋やダイウォールになったりするので僕は好きです。

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③パッチルドン@じゃくてんほけん やんちゃH156A132B60C4D92S60(これだと実数値1お得だけど、なんかがんばりやかなんかで育成してた)

今回の構築の出発点。ボーちゃんやクマシュンを個人的に抜いた、鼻水さいかわモンスター。ガラル化石の中では一番見た目がかわいいし、他のガラル化石に対して技範囲的には強く出れるのもズル。

臆病シャンデラのダイバーン(オバヒ媒介)確定耐え陽気ドリュのダイアース+ステロ確定耐え弱保+ダイアースで無振りダイマックスドリュウズ超高乱数1自慢のパッチルドン。電撃嘴するときにジャンプするのでみんな使ってほしい。

トゲデマル@カムラのみ 陽気ASぶっぱ

8世代電気統一の要だからあんま喋ることがない。最初はチイラのみにしていたが、ランクマの試運転でスカーフドリュウズに全抜きされかけたのでカムラに変更した。これがまた強かったので変更は正解だと思われる。

⑤ストリンダー@くろいヘドロ 穏やかHDぶっぱ

毒統一では強いらしいので使ってみた。マルチバトルでもよく活躍するので結構すき。

ちなみにストリンダーに対して性格ミントを使っても外見は変わらないので、薬物をやってても変わらない芸能人みたいハイな姿でのひかえめ個体とかが作れるのでこいつが相手側から出てくると奇襲されないかヒヤヒヤする。

⑥パッチラゴン@いのちのたま 控えめCSぶっぱ

控えめでも命の珠+はりきりダイジェットで無振りエルレイドが吹き飛ぶ。化け物か?

タイプ統一をすると必ずコットンガードエルフーンに泣かされるのでそのためのポケモンではある。ドラゴンタイプでフェアリータイプを対策するな

12月の大洗のオフ会に行くまでの間に育成した思い入れのある子。その時は蓄電じゃないから特性カプセルを使ったのに、A個体値がVだからという理由で今回はりきりに戻された被害者。

 

パーティ総評:ライボルトみたいな早いポケモンがいないので、パッチルドン入り電気統一はこういう感じになると思われる。襷が余るならばCSパッチルドンかな?という印象。

 

仲間大会の結果

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序盤は3連敗と化してレート1460くらいだったのに、なぜかそこから勝ち越してなんか最終5位までこれた。ランクマ勢ではないので、レート1550超えた辺りから心臓が鳴りやまなかったのでこれ以上を目指せというのは中の人的には無理です()

立ち回りとしては、モルペコ+トゲデマル+相手に刺さっているポケモン、が基本戦術という感じ。モルペコの一致技が刺さっていなければモルペコを抜いたり、相手が電気統一なら手の内がバレているトゲデマルを抜いたりするのが鍵。さらに言うと、ゴースト統一はモルペコをめちゃくちゃ警戒するので、トリックルームを使うゴースト統一なんかではなければモルペコを出さない(相手の弱保ドラパルトのエサにされる)、なんていう駆け引きがタイプ統一同士だと勝負を左右するとは思われる(ここら辺はどれだけタイプ統一触ったことあるか!な話になるので、みんなもたくさん対戦を重ねてほしいですね!)(でも僕が相手するときにみんなお上手だと僕は弱いので困るという罠)

 

パーティの振り返り、各個体の振り返り

で、何が強かったかを振り返ると…電気統一、麻痺撒きがめちゃくちゃ強いんだなぁ、という印象でした。トゲデマルの運がオーバーフローして、ほっぺすりすりしてアイアンヘッドしてズルするなんて場面がひじょーーーーーーーーに多かった。こいつ強い。麻痺率が高いとこらえるを選択したターンに攻撃できない、みたいな事故もあったので素早さを下げるおまけ程度に考えたほうがいいとは思います!
あとはパッチラゴンが技を全然外さないことでしょうか。りゅうせいぐんだいもんじも外れる技なので、ここら辺はパーティと相談すべきでしょうね。

パーティ総括としては、中速帯にポケモンをまとめたので、カムラやオーラぐるまが発動すれば早いポケモンを倒せる自分よりも遅ければ普通に上から倒せる、なんていうSラインが高い部分も電気統一の強みには感じました。抜かれて困ったのはかるわざ襷ルチャブルと最速腹太鼓カビゴンだけだったので。これも電気タイプ統一の強みかなぁ、と感じます。なんか岩統一弱く感じてきて泣けるなこれ

 

一応個々の評価に移ると

①モルペコの瓦割りをマッチング的に使わなかった。けどそれ以外は強かった。

ダイマックスしづらいこと以外は脱出パックカットムの使い勝手は良好。鬼火も一回使ったのでgood

③今回のパッチルドンは化石統一でよく使うS振りの子ではなかったので、麻痺込みでも上をとれることが少なかったので電撃嘴の趙火力はあまり見なかった(それでも後攻くちばしでH振りダイマックスインテレオン確2にしたりするので強い)。また、Cに振らなかったのでポットデスの砕ける鎧を警戒して吹雪を撃ったときに火力不足だったのもとても悲しく感じたが、両刀にすること自体は間違っていない場面(ちかすい連打されるなど)が多かった。

④MVPすぎるトゲデマル。16チャレで挑発を入れたジャラランガを後出しからほぺすり→アイへだけで突破したり、ホルードなど厳しいポケモンを起死回生で倒すなんていうのがこのポケモンの強さを感じた。

⑤あまり選出しなかったが出したら相手の悪だくみ全抜きなんかを止められる怪電波、火力が出るアシボとバクアの使い勝手が本当によかった。悪統一と対戦しなかったので毒毒は腐った印象だが、アシッドボムを使って特殊パッチラゴンのサポートするとかいうファインプレーもあったので、採用は正解な気がする。

⑥ほぼ読まれない型のメジャーポケモンとかいう一番大好きなパターン。たぶん相対した電気統一勢には(あ、パーティ的に特殊だな)と思われたはずなので、そこが弱いところか。はりきりは物理技にしか反応しないので、みがまもで透かそうとしたエンニュート相手に大地の力連打安定になったり、襷カウンターリザードンなんていう1・3世代限定のレアポケモンに対して効いたり、B>Dな種族値ダイマックスイワパレスに竜星群が7割くらい入ったりと、マッチングも恵まれてだいぶ活躍した。

 

概ねパーティとしては完成度が高く結果も残せたため文句はなかったが、改善点があるとすれば、もっとパッチルドンのSラインを上げること、行動不能読みの麻痺に頼らないこと、格闘への打点用にモルペコをサイコファング採用にする、もっと上の順位を目指すためにたくさん潜る、パッチルドンのけたぐりをダイウォールに変えられる挑発や充電などに変えてみる、などが挙げられる。

 

感想と宣伝のコーナー

ここからは挨拶同様にグダグダ語るので構築とは直接的には関係ないです。

弱保パッチルドンを作るきっかけになったリピートボール級について宣伝です!

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(漫画はハルハさんからの借り物)つまりこういう場所です。推しポケ3体以上だけで潜れる素敵な環境なのでぜひ来てください。例えば、タイプ統一用に特殊、物理、それぞれのサザンドラとか作ったことのあるタイプ統一勢ならば、同じポケモンが3匹以上なんてのは普通だと思います。

また、リピートボール級専用のレンタルパーティを借りるhttps://repeatballtierdb.web.app/)なんてこともできるので、メルメタルとか6匹も持っていないなぁ…なんて人でも参加できます!過去作個体もオッケーなので、カウンターゲンガーやころがるフワライドなんてのも見られるかも?

対戦の幅も非常に広くて、かみなりさまと僕はタンドン統一vsエレズン統一、セキタンザン統一vsストリンダー統一なんて対面もしていたりします。かわいいバトルからガッチガチの進化後までぜんぶ歓迎な環境なので、自分の相棒ポケモンの新たな可能性が見つかると思います!

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あと、実はそんなリピートボール級と同じバトルができる仲間大会、第二回Storm会戦を8月に開催決定しています。今はリピボ級に間に合わなくても、8月のこの大会には参加してくれると嬉しいです。この仲間大会はどんな順位でも賞品がもらえるチャンスがあるので、ぜひ好きな子をたくさん育成してほしいと思います。

リピボ級のパーティの作り方は僕の記事↓とか、YouTubeで「フワライド統一」って検索すると出てくる動画↓とかを参考にしてみてください。

youtu.be

ancientmovu.hatenadiary.com

 

最後に主催のかみなりさま、対戦相手のみなさん、他参加者の皆様、素敵な仲間大会をありがとうございました! 来月はタイプ統一勢になってみようかな。

最近出た特殊大会のやつのまとめ

最近ってほど最近ではないけど、カビ丸さんとことみむぐさんのとこの特殊大会で使ってきた構築を自分用にまとめたかったのでまとめておきました。(今まとめてる途中だけどあんままとめることなかったので多分最後のブラストバーンカップだけまとめたかっただけとも言える)

 

はがねタイプのてっていこうせん!

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ただただてっていこうせんを撃つ大会。大会としては封印ありだったので、ドータクンで瞑想とかするのがめちゃくちゃ強かった。

こちらのパーティは上から壁貼りジュラルドン、瞑想研ぎ澄ます(瞑想ミラーに強い)、CDチョッキ、封印、挑発嘘泣きあまいかおり(徹底抗戦は外れてしまう)、見せポケとのこと。

てっていこうせんを撃って1戦くらいは勝ったのでよし。

 

第二回ワイルドエリア杯

これ出たけどあかしアオガラスでなんやかんやすることしか覚えてない。たぶん勝ててない。

 

低火力限定ひのこカップ

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威力50までの攻撃技を使う大会。

本当はすなのちからをふんだんに盛り込んだパーティを作る予定だったが、W2初見プレイが楽しすぎて合わなかったので、カビ丸さんのレンタルチームを借りた。

威力50以上のダイマックス技で相手をボコるのが勝ち筋だったが、僕はそれをすっかり忘れていた(ルールミスガバ)ので、下から数えて二番目の成績。

 

第一回デルタ杯

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水草の限られた技かつ有利を半減のみにできるポケモンしか出られない。

晴れが強いので、晴れ一致補正を切ってダメージを受けられるばんのうがさを採用。主催のみむぐさんにまさか悪い手癖で奪われるとは思わなかった。あとHSエースバーンが硬くてよい。

画像はみずびたしを撃って炎技半減になった世にも珍しいビリジオン

 

下が本編。

ブラストバーンカップ

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威力140以上か命中50の攻撃技がバンバン飛んでくる大会。反動技の威力を消せればなー。

zalwa.net

織田信長から戦術学ぶとはな… 

元記事の言いたいことはつまり、味方にほえれば破壊光線の反動は実質0だよ!というもの。サンダーの人もたしかダブルバトル用サンダーでそういうサンダー持ってた気がするので、思いつく人は思いつくのかもしれない。

 

ダブルバトルだと追い風とかの手数増やせないけど、早い子で固めたり壁貼れば行けるか!

イワパレス重いな…がむしゃらや零度もあるしキュレム使うか!

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完成した図がこちら。技がわけわからんな?(あとバナは葉緑素にすべきでしょ)

※バナの持ち物は弱保じゃなくてスカーフだし、ガエンの持ち物はオボンに変えてました!ごめんなさい!

試運転をカジュアルバトルでしてみたが…いかんせん、ボタンの使い勝手が悪い、猫だましできない、相手に上をとられると厳しい、なんていう使い心地だった。やはりダブルバトルだと使い勝手はよくないので、これはトリプルバトル以上の戦術だと感じた。

そのぶん本戦では技避けたり催眠しまくったり、ズルが非常に多かった。まあ試運転の時にフリーズボルト外したので…

結果は3勝残ポケ6。準優勝のトモさんに負けて(インテレオンのあまごいで壁展開が崩壊したので、多分初手はバナガエンでスカーフねむりごな→味方吠えるでよかった)3位だったので悔しいところ。

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キュレムフリーズボルトがかっこよかったのでヨシ!

 

とりま久しぶりにこういう作業したので楽しかったです。

 

a-marudoru

カビ丸さんのツイート企画に乗じたやつ。乗り遅れた。供養。

 

みなさんはポケモンだいすきクラブというサイトをご存知だろうか。
私はゲームを買わない親を持った代わりに、パソコンを好きに使っていいという家庭で育った。
そんな中、周りがポケモンを楽しんでいるので、その話題についていくのもあって、ポケモンも一通り知識を得ようとしたのだ。
ポケモンだいすきクラブでは、なんと自分の好きなモブトレーナーのドットをトレーナーカードにして、
さらに好きなポケモンランキングを(たしか)6位まで設定できるみたいな機能もあった。
新たに発売されるダイパの事前情報をサイト内の博物館で見たり、映画でさんざん活躍したポケモンレンジャーの姿(かっこいい!)で夏休み企画として森の中でさまようミニゲームを延々とやっていたのが少年時代だった。
そんな少年時代は、アニポケで一番輝いていたジュカインが好きだった。もちろんゲームは持っていないので、やはりアニメでたくさん動けば動くほどかっこいい、サトシと等身大の相棒、そんなのが自分のそばにいてくれればいいと思っていた。
さて、そんなジュカインの元専用技にリーフブレードという技がある。
クッソかっこいいエフェクトと(当時は)高威力で反動ナシの草技、これが弱いわけがない。
最推しのジュカインに似た鎌持ちのポケモンを好きになった。
また、それとは別にウルトラマンシリーズ、特に出てくる怪獣がとても好きだった私は「見た目のゴツさ」が特にお気に入りになるようにもなっていた。
さらに追加すると、毎年幕張メッセで恐竜博が行われていた時期に生まれ育った人間なのだ。化石も好きだ。
この特徴に当てはまる子がいるだろう。そうアーマルドだ。あの鎌、二足歩行、どっしりとしたしっぽとその体型、化石から復元されたポケモンから進化…なんてすばらしい要素がもりだくさんなんだろう。
彼はその設定だけで僕の中で最上位層に食い込み、2番目はアーマルド、と胸を張って言えるようになった。
その後はバトレボが流行り、そのうち動画文化の初期が形成され、小学生なのでメールアドレスの作り方も知らない情弱な私はようつべで動画を見るようにもなった。その時は推しを意識しないようになっていた…
最初の歳から時は経って7年後くらい、ついに私はポケモンエアプ勢・動画視聴勢からオメガルビーをみんなと同じくリアルタイムで、実機で、触れることになったのだ。
アニポケなどで慣れ親しんだホウエンの世界の旅を堪能した私は、ついに対戦を始める。
英単語帳片手にミラクル交換をして、流れてきたHD抜け4Vモノズなんかをサッカーのミニゲームのみで努力値振りし、気ままに対戦して楽しんでいた。

そのうち、慣れてきたころ合いで、親個体となるメタモンを自分で厳選、また友人に譲り受けた個体も揃ったので、厳選に走ろうと考えた。
対戦を始めるにあたって、動画を色々見ていた私は、特に制限プレイ(ポケセン縛りのような旅だけでなく対戦で頭文字縛りするなど)やマイナーポケモンやマイナー道具を使いこなすものや、タイプ統一に惹かれていた。
中二病だったので、尖った個性がある実況者を特に愛したのだ。
そんな中、ふと気づく。自分の推しのジュカインメガシンカを貰った。それに比べてアーマルドはどうだ。
僕がこいつを救わないとならないのではないか。こいつの魅力はなんだ。一般パーティに入りうるのか。
考察した結果、一つの答えにたどり着く。雨パにただ放り込んだだけでこいつを輝かせることはできない。
ならばどうするのか。化石統一である。
タイプ統一のさらに縛り、化石統一での戦いにおいて、この子は強かった。
等倍で攻撃を耐え、相手を削り、襷をつぶし、技範囲も広くカスタマイズ性も高い。
選出してMVPの働きをするわけではない、だが出せば活躍する。サッカーで例えるならば、カウンターになるロングパス、
相手のパスコースをつぶすパスカット、そういう動きでチームを支えるこの子に今までよりも深い愛情を注ぐ自分がいた。

最初は不純な動機かもしれない。自己顕示欲の捌け口にこの子を選んだのかもしれない。でもそんな気持ちをかき消す、見た目だけで推せていた小学生の心がまだ残っていたのだった。アーマルドはこんなにもかっこいい。これだけやれる、でもこれは無理と申告してくれる、等身大のイマジナリーフレンドなのだ。
そして、@いぬかみ氏の「あ」編で使われていた特殊アーマルド(一般のパーティなのに特殊!?)、すいすいアノプスGTSで回収(化石統一の手動雨はランフリ程度じゃ読まれない)、いろいろあってこの子の可能性を見出し、育て、好きになる。そういうサイクルによって、この子が一番になっていたのだった。

それ以来アーマルドが僕の中での最推しである。GAOOさん、アイコンありがとうございます。

 

残念ながら、僕がこの子をタイプ統一以外で使う場面はないと思います。
どこで使おうがうちの子がうちの中でプリマなのは変わらないので…一番活躍させられる、岩統一でまた会いたいです。

双頭杯のチーム分けの発表コーナー

お待たせしました!

双頭杯におけるペアの発表、及びマッチングなどの発表ページです!

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双頭杯ペア発表

上のは5/28時点までの発表のものなので、一部変更してお届けします。

 

≪ペア発表、及び各参加者の紹介≫

敬称略で紹介させていただきます。

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イエッサン統一 ミカン(@mkn_poke) 「ダブル・マルチこそイエッサンの主戦場!頑張ります!(っ'-')╮ =͟͟͞͞🥐」

オーロット統一 いでんし(@hakainoidenshi) 「ソーナンスは諦めました」

初ターンダイマックスリーダー:いでんしのオーロット統一
チーム名『ルミナスメイズの森同盟』
~チームの一言~

ミカン「曲者コンビでトリッキーに攻め崩します!」
いでんし「相性不利?『あの技』で返り討ちにしてやらぁ!」

 

5/30 変更

チーム名:ゴンさん

イエッサン統一 ミカン(@mkn_poke)

フライゴン統一 ずごろー(@Westernpoke24)

初ターンダイマックスリーダー:ずごろーのフライゴン統一

5/30 19時までにリーダー変更の可能性がありますが、ほぼフライゴンでリーダーを決定とのことなのでそこらへんはご了承ください。

 

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Gヒヒダルマ統一 よしの(@tttpiyo_poke)

グレイシア統一 ぽっぽ(@poke_poppo_08)

初ターンダイマックスリーダー:ぽっぽのグレイシア統一

チーム名『ゆきんこ』

~チームの一言~

かわいい&たくましい氷タイプなのでがんばります

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フワライド統一 ヤタガラ(@yatagara426)「フワライドマルチを経て、より輝きを放つフワライドが種族統一マルチを盛り上げていきます!!お願いします!!」

ブースター統一 みむぐ(@sirius_orange)「マルチはまだまだ慣れてない部分も多いですが、相方のサポート頑張ります。よろしくお願いします。」

初ターンダイマックスリーダー:ヤタガラのフワライド統一
チーム名『熱血!HWMHフワスターズ!』
~チームの一言~
〇タモーン博士の交配を経て、この世に産み出された二組の英傑達がここに集結!!フワスターズの連携から繰り出される魔球『ふわもふぼーる』が、今宵の双頭杯を沸かすこと間違いなし!

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ガオガエン統一 やまむん(@Yamamun100)

デンヂムシ統一 サナギ(@pupaninntenn)「全力でサポートしたい所存です!」

初ターンダイマックスリーダー:やまむんのガオガエン統一

チーム名『ムンチムシ』

~チームの一言~

ペアとしての一言:談合(意味深)しましょう

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シルヴァディ統一 みや法師(@MiyaCool)「マルチの経験は殆どありませんが、ギミックやコンボを考えるのは得意です。
毎月ゆびをふる大会を主催していますので、ご興味ある方は是非フォローしてください!!」

オンバーン統一 瘴気の捌け口(@kikeimaina_)「ドラパの劣化ドラゴンって呼ばれないように頑張ります

初ターンダイマックスリーダー:みや法師のシルヴァディ統一

チーム名『オンヴァディ』

~チームの一言~

アイコンが変わったみや法師さんもよろしくお願いします。

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ゴリランダー統一 Rain(@1219_Rain)「マルチは不慣れですが頑張ります!

イシヘンジン統一 ヒンメル(@cH4OPkpH3MN9uwY)

初ターンダイマックスリーダー:Rainのゴリランダー統一

 チーム名『ゴリラヘンジン』

~チームの一言~

Bブロック1位目指して頑張ります!

 

≪当日のタイムスケジュール、及び対戦カード発表≫

当日は2ブロックに分かれて対戦を行い、各ブロックで順位を決める。

最後に各ブロックの順位が同じ者同士が対戦を行う、各チーム計3戦戦うことになる。

ブロック分けは以下の通り。

Aブロック:イエオー、Gヒヒグレイ、フワスター

Bブロック:ガオデンヂ、シルオンバ、ゴリラヘンジン

 

タイムスケジュールと対戦発表は次のように行う。

 

点呼開始 21時30分~22時 モヴのツイキャスまたはらくとせのDM、リプライまで。(放送主のWi-Fiの回線があまりよくないため、生放送できなくても試合進行をするために、後日大会参加者全員が入るグループDM、マッチングと対戦パスワードと対戦時の並び順を確認できるGoogleスプレッドシートを用意する。それらの用意は4月30日を目処に行う予定。)

Googleスプレッドシートのリンクはこちら:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GkRkAkzTfRROP5bKEjgQq7Ut146yJleWXfyYokJHWlI/edit?usp=sharing

このページのルール、及び前の参加者募集のページのルールでわからないところ、そうでなくても「これっていけます?」な質問があれば運営のどちらかまで!

 

【第一回戦】22時~22時30分

Aブロック:ゴンさんvsゆきんこ

Bブロック:ムンチムシvsオンヴァディ

休み:熱血!HWMHフワスターズ!、ゴリラヘンジン

【第二回戦】22時30分~23時

Aブロック:ゴンさんvs熱血!HWMHフワスターズ!

Bブロック:ムンチムシvsゴリラヘンジン

休み:ゆきんこ、オンヴァディ

【第三開戦】23時~23時30分

Aブロック:ゆきんこvs熱血!HWMHフワスターズ!

Bブロック:オンヴァディvsゴリラヘンジン

休み:ゴンさん、ムンチムシ

【順位決定戦】23時30分~24時

Aブロック1位vsBブロック1位、Aブロック2位vsBブロック2位Aブロック3位vsBブロック3位

 

あくまで対戦時間は目安のため、早く試合が終われば予定は繰り上げて行う。逆に、どれだけ長引いても、最終試合開始時刻は24時15分とする予定。

 

≪参加者の皆様にこれからしていただくこと≫

チーム名とペアとしての2人の意気込み、そして1ターン目にダイマックスする権利を与えられたリーダーを設定してもらいます。期限は4月30日終日までです。

チーム名は仮決定のまま、ペアとして一言は特になくてもいいですが、リーダー決定は絶対に必要なので申請を忘れないようにしてください(正直期限を1,2日過ぎても構いませんが、遅いようであれば運営で勝手に決めます)。決まり次第、運営のどちらかにDMかリプしてください。4月30日にこのページを改稿して載せる予定です。

また、もし5月30日の該当時刻に参加できなさそうであれば、わかり次第早めに連絡をお願いします。

 

【おまけ】ルールなどの画像一覧、その他注意事項

※大会当日に欠員が出た際、フライゴン統一でずごろーさん(@Westernpoke24)が補充要員として入ってくれるとのことです。また、さらに欠員が出た場合は、一部マッチングや大会形式を変更したりする場合がございますので、ご了承ください。

※ブロック内で勝敗数が同じチームが出た際、勝った時の残ポケ数をカウントして、残ポケ数が多いほうを上位チームとみなします。そのため勝敗画面のスクショを残しておくことをおススメします。

※また、上記の際に残ポケ数まで同じだった場合、リーダー同士のポケモンの2on2を行います。この際に使うポケモンは、リーダーのポケモンなおかつ大会用に持ってきた6匹の中から選出してもらいます。

※勝敗数が同じ、かつ残ポケ数も同じチームがブロック内に3つ出てしまった際は、大会進行を優先し、運営があらかじめ決めたチームとのマッチングになります。そのため大会全体の順位発表はできなくなりますが、景品の授与などは柔軟に対応したいと考えています。

※再度の注意となりますが、今回の大会で組むペアは、種族統一の総合パワーを考えて組んだため、Twitter上では初めて絡む人が多いと思います。文字だけでは相手に感情が100%そのまま伝わることは絶対にあり得ないので、一緒にペアを組むプレイヤー相手には特に丁寧に対応してください。また、いつもの種族統一に守るを入れるだけの参加する、なんて人も多いはずなので、大会に向けての熱量の差があってもそれを元に喧嘩をするなんてことのないようにしてください。トラブルなどが起こった際は運営にDMのスクショを提出してもいいですが、どちらの言い分も聞いての判断をするつもりです。

※前日にはなりますが、過去作個体が欲しい方がいたら運営に連絡ください。

 

 ↓前記事 前記事にのみのっけているルールもあるのでそこも含めて確認お願いします。

ancientmovu.hatenadiary.com

 

いちいちこのページを見なくてよくするための画像一覧↓

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ルール
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参加者とチーム分け
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対戦とタイムスケジュール