ブログタイトル

アーマルドは パワージェムを つかった!

化石ポケモンにパワージェム下さい。モブ(@XXXrhsx)の雑記になってます。

嫌いの反対は好きではないということの雑記

1月にちょっとツイートで流したやつ。モヴくん、荒れないためにここを掃き溜めにする予定なのにうまく使えてないやん、ってなったので、たぶんブログには投げっぱなしの愚痴も増えたりなんだりします。そこらへんはごめんなさいね。

 

一般的に、嫌いと興味ないってまるっきり別だと思ってる民。
「好き=興味ある」は成り立つから、その対偶の「興味ない=嫌い」って成り立つよ!って言う人や理論を嫌いとかって言いたいんじゃなくてね。
興味ない→そもそも触れたことない、調べない、知らない、というジャンルが確実に嫌いに繋がるのか教えてほしいなぁ、って。


(僕が誰かを悪く言っててもそれはその一面性を否定したいってだけで、その一面性から「考えが(全部は)合わない」とはなっても、その人が「嫌い」にはなってないよ、っていう感じです。言語化すると自分の「嫌い」は気分的にとかじゃなくて、チェックリスト何個か埋まったモノに対してのイメージ)

 

さて、なんでこの話になったかというと、嫁ポケなのに対戦で使わんのか???という話から少し脱線して、好きだから使う、嫌いだから使わない、みたいな単純な動きに見えたことを疑問に思ったってやつなんですよね。

僕の企画中の仲間大会は、剣盾にきてるならばどんな子でも一定の割合で勝てそうな仲間大会にしたいなぁ、って思っていたので、ポケモン対戦をするよ!っていうなら、好きなポケモン(進化前だろうが劣化だろうが)を育成してみない限り、その子を全部の面から愛してるなんて言えないじゃないですか。そういうバトル面ではしょーもない嫁でも、きちんと勝てる場所を探してあげてみてもいいじゃん、界隈も人も多いし、って感じなんですよね。

 

で、そこから、「嫌い=お前に興味ない」っていう理論をマジで言うやついるのかどうかのほうが気になったと。
「好き」だの「嫌い」だの、思考に入れてるだけでもはやそれは道端の石とかじゃなく、わざわざ蹴つまずいた石の時点で意識の範囲内じゃん、って感じがするんですわ。
ほんとの意味での「興味ない」対象っていうのはそもそも自分の道端に一個もないだろうし、蹴つまずいたところで石のせいじゃなくて自分に不備があったか確認するよね。って感じ。興味ないとかって言葉はかなり辛辣だと思ってるから、使い方はもうちょっと注意してほしいと思う。
てかその蹴つまずいた石を確認してる時点でそいつに時間割いてるから、もはや喧嘩売られたのを買ってる時点で負けだしなぁ。

 

以上、当日での愚痴終わり。投げっぱなしです。

ヌケニン2on2

の新年じゃんけん大会でした。その雑記です。

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これかサザエさんかの択ですよね

詳しくは主催のSURさんのブログからどうぞ↓

sursursursursur.hatenablog.com

 

なんか軽い気持ちで参加したら、他参加者のTwitterプロフィールがガッチガチでした。何をしに来たの僕は。

 

【ルールとか】

ノーマルルールダブルバトル。つまり、レベル50固定で持ち物重複ありのヌケニン同士の戦い。お互いの命が儚すぎる。

 

【考察】

お互いがワンパンできるため、シャドークローやシャドーボールなどのばつぐん技が飛んでくることからまず考察。

それに対して、かげうちで先制をとって相手を倒すのがまず念頭に浮かび、それのメタのゴツメこらえるが接触技に強く、さらにそのメタに砂嵐ゴーグル持ちが強いと考えた。いわば三すくみである。

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当時の僕の考察(左)とSURさんのまとめたわかりやすいほう。

・砂嵐ゴーグルに対しては、スカーフトリックを押し付けて天候ダメを相手に早く押し付ける。

・タスキかげうちに関しては最遅タスキ×2でどちらかがすなあらしをして勝つ。

・こらえるターンを枯らすために最速スカーフゴーストダイブをする。

といったように、3すくみ以外のメタで強そうなことを考えていた。

そこで、バイウールーやキテルグマから、ダイマックス技が非接触なことを思い出す。シングルでもダブルでも強いダイジェット(かぜおこし媒体)は、ゴーグル持ちが採用するであろう守るを貫通するのもよいと感じた

また、自分で自分の考えた型に負けるのは嫌だったため、守る貫通のダイマックスに対してゴーグル持ちが生き残る方法を思索。また、相方が辛そうな両方襷持ちに対しては砂嵐が強いことから、ゴーグル+襷を実現するこらえるを採用。こらえる砂嵐かぜおこし以外の技は、ダイジェットで上がったS+かげうちが、相手のかげうち勝負に勝てると踏んでのかげうちを採用して構築が完成した。

 

【要約した流れ】

初ターン襷持ちがダイジェット、ゴーグル持ちがこらえる。ゴーグル持ちは相手の攻撃をすべて耐えるため、相手の砂嵐などで自分と相手の襷やゴツメ個体はいなくなる。

2ターン目は残ったゴーグル個体のSが1段階上昇しているため、相手よりはやくかげうちして勝ち。

結局は環境に砂嵐持ちが多いことを意識したものに落ち着いた。

 

相手が両方襷だった場合、襷持ちに攻撃が集中しないことを祈りつつ砂嵐+こらえるしかないです。けっこう危ない。

 

【当日の流れ】

前日の昼にテッカニンを捕まえる

→当日の昼に最遅バタフリーからかぜおこしとS個体値を遺伝させる

→19時頃からガオレンジャーを見ながらカブルモのじたばたを遺伝させる

ツチニンの遺伝技用にチョボマキとスコルピを捕まえてリーグに連れていく

→なんか知らんうちに大会開始20分前になっていたので、慌ててSがVのツチニン孵化をする

→開始5分前に2体揃ったので経験値アメLを18個くらい食べさせて進化+かげうち習得まで進める

→こらえるやすなあらしを覚えさせて完成。21時ちょうどに点呼に間に合う(間に合ってない)。

…というわけでヌケニン育成RTAをしていました。そりゃじゃんけんの運も尽きますね

 

【個体解説】

上記のため、NNは遅刻ギリギリやんということで2戦目からつけてきました。

相手がヌケニンなため、S以外の努力値振りも個体値もいらなかったですね。どちらも陽気最速です(偶然捕まえたカブルモが陽気個体じゃなかったら多分間に合ってなかったので、カブルモが実質MVPまである)。

かげうち/かぜおこし/ゴーストダイブ(時間がなかったのでひっかく)/こらえる@ぼうじんゴーグル

かげうち/かぜおこし/ゴーストダイブ(時間がなかったのでひっかく)/すなあらし@きあいのタスキ

 

ちなみにこの型と立ち回りは、相手のかげうちが襷個体に集中すること、ミラーで同速負けすること、2連こらえるでゴーグル個体がゴツメを触って数的不利をとる、が負け筋なのでもっと煮詰めれば強くないのか?とか感じてます。

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【対戦結果】

参加者11人を分けて、6人ブロックのテッカニンブロックに配属される。

1戦目 vsもるもっとさん お相手さんの砂嵐で相手の襷持ち、こちらの襷持ちが倒れた気がする。ラス1にかげうちして勝ち。

僕はまじかるベーカリーの私が店長!とまじかるパティスリーを購入しているため、対戦後に親近感が湧いた。

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2戦目 vsレヴィさん 襷持ちが砂嵐、片方が守るを選択するが、こちらはゴーグル持ちのため、最遅ヌケニンが落ちて行って1ターンで終幕。思ったよりもこの大会儚すぎる。

この人に負けてたら僕が2位で決勝いけなかったので、5戦目終わるまでひやひやしていた。

 

3戦目 vsサイキッカーさん 同じく襷ゴーグル持ちだったが、お互いの襷個体が砂で落ちたあとは、ダイジェットでのS上昇の有無が勝敗を分けた。

虫統一専門家が相手だったため、この戦法ではなく襷持ちっぽいほうにかげうち2連入れるかどうか非常に悩んだ。

 

4戦目 vsれたすさん(すずきあいなぽけさん) 襷で耐えたかなんかでスカーフ持ちを倒したら、隣は最遅晴れでした。賢いなー、と思いつつ無慈悲にかげうちを選択して勝ち。

私がレートガチ勢ではないので(なんなら前作はレート3桁くらいにもちょくちょくいた)ので、○○ぽけ、みたいな人に会うのは初めて。

 

5戦目 vsアインズさん まさかの型のミラー対決になり、お互いがダイマックスし、ダイジェットとそれをこらえる試合になった。相手の襷持ちをかげうち+ダイジェットで削り、相手のかげうちはこちらの襷で耐えたため、相手1に対してこちら2で数的有利をとって勝った。

まさか動画見たり化石ポケモン考察窓で話す人と対戦する日がくるとは思わなかった。これが初対戦でよかったのかは永遠の謎である。

 

こういう特殊ルールはだいたい予選で負けるのだが、今回はなぜか全勝したため、決勝戦というボーナスステージがあった。

勝戦 vs四畳半さん 5戦目同様、ダイマックス+ゴーグルこらえるのミラー対決。

1ターン目はお互いがこらえる持ちに対してダイジェットを放つ。

2ターン目はお相手のゴーグル持ちが先にこちらのゴーグル持ちを処理し、ダイジェット2体はお互いの襷を削り合う。

3ターン目にこちらの襷持ちがかげうちで処理されて負け。

つまり、アインズさん戦で私が勝ったやり口で負けてる、そういうことです。

個人的には、四帖半さんがいいねしました、って流れてくるミリマスのイラストをいいねする機会が多かったので、負けても清々しかった。

 

【完走した感想】

遺伝技をいれる癖がついていてよかったこと、カブルモがS補正のある個体だったこと、型バレするような配信を誰もしなかったことが、この大会で好成績を残せた要因じゃないかなぁ、と思っています。

あとこの企画のために色違いヌケニンを連れてきていた、テッカニンブロックの2人はやばいと思いました。

今大会主催のSURさん、優勝した四畳半さん、対戦してくださったテッカニンブロックの皆さん、そして他の参加者の皆さん、お疲れさまでした。楽しい企画でよかったです!

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つぎはちこくしないようにがんばります。

【ポケモン剣盾】図鑑番号統一仲間大会 第1回Storm会戦の開催のお知らせ【種族統一】

初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。化石から復元されるポケモンが主に大好きなモヴと申す者です。本稿は、「図鑑番号統一(種族統一)ってなに?」、「今回の仲間大会のルール詳細」、の2点について述べることになります。

そのため文章量が多くなっているので、この記事の目次と、仲間大会の要点だけまとめた画像を用意しています。適宜使っていただけたら幸いです。

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図鑑番号統一(種族統一)ってなに?

言葉としてちょっと一見しただけではわかりませんよね、図鑑番号統一。この記事において(たぶん一般の人々にもご賛同いただけるとは思いますが)、「図鑑番号統一」とはポケモン図鑑に載っている番号が同じポケモンだけを手持ちポケモンにしていること」と定義させて頂きます。

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一例:タイレーツ統一(醤油さんから拝借) 36匹いますが6匹扱いということで…
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3体でもいいし、6体でもいいし、違う姿を好きな割合でもいいです

画像で見てもらった通り、名前そのまま、図鑑番号が同じポケモンで手持ちを統一することです。図鑑番号統一の起源は古く赤緑時代から存在し(ミュウツーだけで6匹手持ちを作ることなんかが攻略本に載っている)、BWの頃から「種族統一」という名前に変わりました。現在でも、リザードンだけで6匹の手持ちになっているならば「リザードン統一」、パーティのポケモンがメッソン3匹のみならば「メッソン統一」となっているようなものを全部一括りにして、「種族統一」と呼ばれています。

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これを「種族統一」という題で動画投稿してる方もいますがお間違いないように。

ラルトス系統一のように、進化系統を集めてパーティを作った、という意味で「種族統一」と命名している人もいますが、これは異例なので申し訳ないですが今回は出場参加は認められません。ご注意ください。

さて、以下に記述されるルール説明において、既に定義した「同じ図鑑番号のポケモンのみで構成されたPT」である「図鑑番号統一」は全部「種族統一」という言葉に置き換えられます。『図鑑番号統一=種族統一』ということをぜひ頭にいれてください。

 

Storm会戦のルールなどについて

大会のタイムスケジュール

【仲間大会開催日時】3月14日(土)20時~23時

【仲間大会関連の運営のスケジュール】

・1月中旬 ルール詳細(この記事)の発表

・1月後半~3月上旬まで ポケモン超初心者向けに4V以上のメタモンを無償で配布するツイキャスとか、リピートボール級のツイキャスとかでの大会宣伝(3月3日以降、毎日ツイキャスを放送予定なので、リピボ級やマルチバトルをメインに放送したいと思っています)

・3月9日に、ハッシュタグ #Storm会戦 での主催のツイートと、ルール詳細の記事に、この仲間大会のIDページを貼る(3/9 IDは0JM1RNT6Rです。ご確認ください)

もし仲間大会が開催できる人数に到達しなかった場合、この企画は無くなります

 

大会のルール

【参加できるROM】ポケットモンスターソードまたはポケットモンスターシールドを使用。対戦開始時間までに仲間大会IDを登録した、最新アップデート状態かつインターネット接続のできるROMのみ参加可能。

 

【対戦形式】シングルバトル ノーマルルール(レベルは自動で50に統一される)

見せ合い63(最大6匹の手持ちから3匹選んで相手とバトルの略称)

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仲間大会へ登録するときの画面はこうですが、見せあい63なことをお忘れなきよう。

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仲間大会IDを追加しました!大会時間開始前までにIDの入力をお忘れなく!

 

【対戦1ターン目までのルール】

・持ち物重複不可
ダイマックス/キョダイマックス共に可能

ポケモンホームを使った過去作やポケモンGOからの個体使用可能

・選出するポケモン3匹のパーティは上記の定義の通り、全国図鑑の種族ごとに与えられた図鑑番号が一致しているポケモンのパーティ、つまり種族統一が出場可能

・ただし2種族の選出ができるパーティは禁止とする(図鑑番号aが3体、bが3体のパーティ a,bはそれぞれ自然数とする)

・ムゲンダイナやザシアン・ザマゼンタ・ミュウなどの伝説・幻ポケモンも統一していた場合は戦闘に出場可能

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【対戦開始1ターン目でのミス発覚について】

・種族統一が最低限できるパーティであれば、残りのポケモンの枠は自由にしていいものとする。ただし対戦では一切選出してはならない

・図鑑番号で統一されていないポケモンを選出して対戦に移行する、または対戦開始時のポケモンが3体でなく、1体や6体などの選出ミスをした場合は、選出をミスした側が初手降参を行うこと

(主催としては、種族統一初心者は、図鑑番号が同じポケモン3匹のみのパーティで組むことをお勧めする。こうすると時間切れでも選出ミスが起こらない。)

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右の例は再度掲示するがルール違反である。左は選出ミスに気を付けること。

 

当日までの大会参加への流れ

①PTをそれぞれ作る、またはレンタルパーティを借りる(作り方一例は下にて)

ancientmovu.hatenadiary.com

②VSページにパスを入れて参加受付完了!(3月にならないと発行できないのでお待ちを)

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メニューの”vs”って画面からこんな感じに

③仲間大会で使うパーティを、バトルボックスに登録して固定する(それ以降持ち物もアイテムも変えられないので、よく手持ちを確認して、大会が始まってから登録することをお勧めします)

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ノーマルルールなのでレベル50にはしなくてもいいです!が、ダイマックス飴の使用や、持ち物被りは検出してくれないので注意

④対戦相手が見つかったら、6匹くらい→3匹を選んで対戦開始ボタンを時間内に押す!(時間内に押さないと6匹選出されてしまうので注意!

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⑤相手も自分も手持ちが3匹になっていたらおk!いざ対戦!

 

仲間大会でのマナーなど

・今回種族統一に興味を持った方が、好きなポケモン(例:見た目が好きだからラビフット使う!)の底力を知るような対戦環境になることを主催としては想定しています。そういう育成機会としてお使いください。

NNも相手に見えるルールであり、また進化前も選出はできませんが見せ合いには参加できるため、ネタ勢も歓迎です。後述のハッシュタグもあるので秀逸なネタが拡散されることもあるかもしれない…?

仲間大会は一回登録すると、仲間大会が行われるまでに他の仲間大会への参加はできなくなります。例えば3/14の仲間大会に登録した後に、3/7の仲間大会には登録できなくなりますので、各自ご注意ください。

この仲間大会の動画化や生放送は主催の許可なしに配信ができます。特殊なルールを遊ぶ同志が集まりやすいと思うので、ぜひぜひ交友関係を広げる場の一つにでもなれば幸いです

大会に関してのツイートにハッシュタグ #Storm会戦 を使って他の参加者と一緒に盛り上がりましょう!盛り上がり次第では大会開催2回目など続くかもしれません。

・ルール違反者がいた場合、主催のTwitter(@XXXrhsx)へ、DMまたはリプライで報告をお願いします。

・今作はBVがないのでルール違反の完全な摘発が難しいです。よって参加者各位がルール遵守することをお願いします

(おそらくTwitterをやっていない限りこの大会に参加できないので、荒らし目的でのルール違反をした場合は、Twitterアカウントを晒されたりしても文句は言えないかと思われます。もし他の参加者にルール違反がバレて叩かれても主催は一切責任を取りません。また、違反していたとしてもそれが1回きりのうっかりミスであれば、今回は特殊ルールだから難しいということで許してあげてください。そこらへんのバランスも含めてのルール遵守をよろしくお願いします。)

 

仲間大会の賞品とかってある?

景品の授与に関して、 #Storm会戦 のハッシュタグをつけた仲間大会最終順位の画像つきツイートを3/17(火)のAM12時までに貼った人の中から、最上位や最下位や該当順位に近しい者に渡す予定です(例:1位がツイートしなければ2位に授与など)。当選者発表は3/17の夜のツイキャス、及びツイキャス終了後の主催のツイートにて発表となります。

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仲間大会終了後、翌日の朝にはこうやって順位発表が確認できます

ささやかではございますが、対戦参戦者数の3/5の順位の人に対しての景品として「S0個体で他王冠使用済みかつ好きなミント嗅がせた頑丈顎ウオノラゴン」を用意してあります(例:50人参戦で30位、順位が割り切れないときなどはまた後日お伝えします)。発送に関しましては、大会後日に景品授与の順位発表のツイキャス枠をとる予定です。

想像以上の人数に記事を読んでもらったため、1位の方と最下位の方に計3つずつのミントセットを追加しました(2/25追記)。主催の売名活動のため仲間大会IDの発行が3/1の予定日から遅れるため、セレビィなど過去作産で珍しいポケモンを賞に追加しました(2/29追記)。景品を増やす主催のやる気に繋がるので、皆さま引き続きTwitterでの拡散のほどをよろしくお願いします。

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「好きなポケモン」を使ったついでに景品を得よう!

ちょっと運営からのお知らせです。
大会の順位入賞(詳しくは大会記事参照)による景品授与に関して、仲間大会の最終順位のスクショのツイートが必要ですが、仲間大会終了から2時間経たないとこのページが作成されません
その間に他の仲間大会にエントリーしたり、自分で仲間大会を開催すると、このページは作成されなくなってしまいます。よって、景品ゲットチャンスを狙う方は、大会終了2時間以内は他の仲間大会のエントリーや開催をせず、待っていただけると幸いです。

あと、使いたい人はロゴをどうぞご自由に持って行って下さい(読み込む端末によっては透過素材になっていないかもしれませんが)。主催の手書きなので、まあ任天堂の版権にひっかからない使い方をしていただければ。

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試運転とかできないの?

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できます!

火曜、木曜、土曜、日曜の夜10時~夜12時までの間、通信対戦のパスワードあり(0108と入力)でランダムに対戦が行えます!詳しくは #リピートボール級 で検索してみてください。

ただし、ここでは進化前とかを混ぜてネタを見せるのは(対戦相手にとって紛らわしいため)禁止されているので、同じポケモンのみでパーティを組んでください。

 

えっ?潜るためのパーティがない?育成してる時間もない?そういう人のために…

 

今回の仲間大会で使えるレンタルパーティ

ancientmovu.hatenadiary.com

そもそもポケモンを育成すること自体が大変なんですから、レンタルパーティとかをうまく使って遊びましょうよ。こういうシステムは使ってなんぼですとも。

ウオノラゴン統一ver.1を使いこなす人、イシヘンジンの尖った能力を使いこなせる人、ぜひぜひ特殊な環境である種族統一の遊べるリピートボール級に、ものは試しのレンタルパーティで潜ってみませんか?

(随時、構築記事やパーティ画像を募集してます。貼ってもいいよという方がいらっしゃいましたら連絡ください)

 

 

最後に少しだけ。ポケモン対戦という遊び方自体、一般人からしてみれば特殊ですが、今回の仲間大会はさらに特殊なルールの対戦です。その代わり、今回で知り合った人なり、対戦した中で知ったポケモンの型なんかで、トレーナーとしてレベルアップを見込めると思います。主催として、それが楽しく、より良いものにしていくために精進し、この企画の成功を祈っています。それでは、開戦までお互いに爪を研いで待ちましょう…!

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種族統一ofランダムマッチ、略してStormな会戦の始まりだ…!

 

〈出典〉種族統一学会論文誌Vol.4

【タイレーツ6on6】殲滅!情熱!激烈! - 凍らされたShowyuの蔵

 

みの研は無料で(https://sergeant118.booth.pm/)種族統一の本を公開してるので、勉強になるかも?

種族統一パの作り方!~ウオノラゴン統一の場合~

Q.種族統一?ってのを始めると何がいいの?
A.H振り熱湯ウオノラゴンがランクマでも強いことを発見できたりする

 

ウオノラゴン統一を自分の仲間大会とリピートボール級用に公開します。

リピートボール級っていうのは、火木土日の22~24時にシングル通信対戦パスワード0108でノーマルルール見せあい63で図鑑番号同じポケモンをぶつける場所です。今は割と盛り上がってるから潜るチャンスですよ。

もちろん、まだ発売して2か月経たないゲームで同じポケモンを6匹も育成してる人のほうが少ないと思います。そのため、今回レンタルパーティを借りて試しに潜ってみてはいかがしょうか?

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完成図

これ以降はあくまでこれはレシピ本みたいなものです。種族統一は気になるけど…といった方向けの作り方講座になっているので興味ある方はどうぞ。

1.まず種族値と覚える技を見よう!

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種族値と特性の頑丈顎を見る限り、攻撃が高いから物理型がメインでできそう。ただ、ウインディ統一のように威嚇3匹されるのは困る…

うん?ハイドロポンプなんかの特殊技も豊富だから特殊アタッカーは強そう。剣の舞のような積み技はないけど、熱湯で相手をやけどさせれば高めの防御で受けきれるかもしれない…雨を降らせるのもサポートとしていいな。

 

…さて、こんな感じで決めていきますが、ざっくりまとめると↓のようになります。

 

物理アタッカー特殊アタッカー物理受け特殊受け

ここから3匹選べば種族統一は最低限遊べます。

 

注意してほしいのは、ここでの「受け」とは相手を受けきる、という「受け」ではないです。相手の攻撃を耐えて、カウンターや起点作りで一矢報いることを便宜上「受け」と表記しているだけで、何回攻撃を受けてもびくともしない、の意味ではないです。

要約すると HA(又はAS),HC(又はCS),HB,HD から3匹作れ、です。

これだけ聞いたら難しくないでしょう?

 

2.まずは3匹作ってみよう!

見せあい63シングルバトルの最低限のパーティのメンバー必要数は?

そう、3匹ですね。ポケモンなんて究極的に3匹いれば遊べます。(これは余談ですが、ランクマシーズン2で3匹しかいないAZなりきりパを使って2000位維持してる人もいるらしいですよ、ポケモン3匹というのは馬鹿にならない)

あと、リピボ級だと、選出ミスをしたら6匹選ばれてしまいます。そういう意味も兼ねて、3匹のみというのは選出ミスもしなくていいですね。

 

さて、ウオノラゴン統一なら軸になりそうなのは…エラがみが強そうなAS、エラがみ関係なさそうで耐久も増えるHC、弱点のドラゴンやフェアリー技の特殊技にはHD、この3体を作っていこう!

 

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完成品はこちらです

あとは持ち物をそれぞれ別のものを持たせて、これでパーティ完成ですね。ふぅ…

 

3.えっ?ポケモンを6匹まで増やすんですか?

ちょっと対戦をしてみて、「いたらいいな」と思った子を含めて6匹へとパーティの子を増やしてみましょう。

ちょっと耐久のある物理アタッカーが欲しいからHA、雨や怒りの前歯があると耐久ポケモンを他の子で崩せそうだから早いCS、熱湯で火傷させれば弱点保険物理技も耐えられそうなのでHB、この3体を隠し味にしよう!

あれ、3匹も味付けしたけど、さっきの法則通りでも6匹パーティ作れちゃいますね…!

 

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完成品はこちらです

これでパーティの完成!

あとはリピートボール級や仲間大会や生放送の大会で楽しもう!

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このPTが使える、3月開催の仲間大会、Storm会戦をよろしく!(宣伝)

ちょっと注意。リピートボール級も私の仲間大会もどちらも同じ持ち物をパーティ内で2個以上持たせるのは禁止になっています。ノーマルルールは同じポケモンも同じ持ち物も選べちゃうけど、持ち物は別々に選んでね。

あとは再度注意になるけど、1分30秒のなかできちんと3匹選んでね。私もこの前のキャスで時間切れで6匹選出しちゃったから、もしミスしたら初手降参→同じルールで遊ぶ、を忘れずに~

 

私以外のレシピ本↓

【供養記事】シーズン17のスペレ 化石ポケモンについて

注意!この記事は10月上旬、11月中旬に分けて下書きしていた記事です。シーズンが終わったのもあり、なおかつ筆者はスペレにほぼ潜れなかったので妄想の産物のようなものとして供養します。(なので化石統一勢っぽい記事は実はこれが一番最初のものだったので時系列がめちゃくちゃだ!)

 

このブログ開設からだいぶ経ちますが、ようやく化石統一勢っぽい記事を載っけてます。

今まで書いてなかったのは何だったんでしょうね。Twitterのほうに自分の意見を長々と書かずにこっちに載せればいいものを…

おしながき↓

 化石ポケモンのレベル1実数値を見てみよう!

努力値を振ったりしたらこんだけ変わりますよ、ってやつ。普通のレベル1大会だと無振りルールで開催されるので、その数値も載せてあります。

まあこんな記事を見なくても、調べれば有名なスペレ記事に各レベル1ポケモンの実数値一覧のスプレッドシートがあるんですけれどもね!ほかにもレベル1大会の記事から各ポケモンの無振り実数値も見れるので各自ググってくれ!

 

視聴者配布サービスの化石ポケモンレベル1時実数値早見表です。ちなみにレベル1ルールは上昇補正が意味なくて下降補正でマイナス1されるので、実数値をお得にしたかったらがんばりやみたいな無補正のポケモンを育成することをお勧めします。

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努力値合計の青字は合計510越えのポケモン。カスタマイズ性ありますね。

気づいてほしいのは、オムナイトとカブトの違いとか。レベル50時だとどうしても似通った型になる彼らは、実数値が違うから同時に採用する理由になるみたいなことが起こります。ステキでしょう?

 

じゃあ実際に化石統一として各個体を作ったらどうなる?

以下に調整案あげてきます。あくまでタイプ統一的なあれなんで一例にどうぞ。

努力値振り、特性、持ち物、技構成の順で書いてあります。

オムナイト

表を見てもらえばいいですが、こいつの努力値はDに236だけ振ればいいです。つまりDがUで他もVなしみたいなクソ個体でもおk。あと、チラチーノの種ガンは禁句。そんなこと言ったらだいぶこのページがgmばかりなので、以降の水岩の有用性とか気にしないで欲しいです(実際僕はこれしか使えない縛りなので水ATとして彼らを使わざるを得なく、初手と裏でチラチに強い子を選出みたいなことはしてるのでプレイングとかPT次第で噛み合うかもねって話)

 

・すいすい@襷 ハイポン/ロクブラ/大地/からやぶ:特殊AT。調べてもらうとわかるけど、レベル1だと技威力10の差でダメージ変わったり変わらなかったりするので、命中を考えると熱湯でも構わない。

・砕ける鎧@シュカ 熱湯/大地/冷B/めざ格:特殊AT。シュカで地面技持ちに強くなった気でいよう。大地の力ばっかり飛んでくるから特性発動は…うん

・シェルアーマー@カゴ 熱湯/鉄壁/ねむ/ねご:レベル50でもオムナイトを使うならこれ。物理相手には大分硬く、やまあらし持ちでもない限り物理相手には強い…と言いたいところだが、スキルリンク持ちはどの技を撃っても最低5ダメージが確約しているのでレベル1ルールではあまり環境メタの駒ではなく、使い慣れた駒、という印象だろう。

 

カブト

レベル1ルールでオムナイトよりも強そうに見える。BDの実数値は伸ばせないけどね。あと覚える技違うし。

 

A36 C236 S236すいすい@命の珠 熱湯/岩雪崩/ギガドレ/アクジェ:雨ATが弱い環境なんて草統一限定でもない限りほぼないから多分強そう。

H36 A36 S236カブトアーマー@オレン 熱湯/アクジェ/岩雪崩/冷B:オムナイトでも言ったがH16以上でもない限りロクブラ勢受からないので…

H36 A36 S236砕ける鎧@達人の帯 岩雪崩/冷B/ギガドレ/滝登り:ヨプでもアサナンの膝耐えないので帯とか持ったほうが良いですよ

 

プテラ

速いポケモンは初手に強いのでこいつが弱いとかなさそう。

 

H36 A236 B156 S36石頭@拘りスカーフ 燕返し/岩雪崩/地震/火炎放射:特性が意味ないことで有名。過去作から捨て身タックル持ちを…なんてことはできません(レベル5で卵から孵る時代だったりするので)。よってこの特性だとスカーフバレしないのが強みだったりする。

H36 B156 C196 D76 S36プレッシャー@ジメンZ 燕返し/大地の力/火炎放射/ステロ:対面時に相手も発動特性ならスカーフ判定ができる優秀特性。Aを振るならばヒコウZゴドバみたく物理型は使いやすそう。

H36 A236 B156 S36緊張感@ヒコウZ ゴドバ/地震/雷の牙/挑発:相手が発動特性でもこちらが先行で公開されるのでスカーフ判定はできない。ので居座るかどうかを考えさせられるのは一苦労…特性自体は木の実ジュースの次に回復するオレンのみに強いので有用性高し。残飯にも効くようにならないかなぁ…

 

メガプテラ

素早さ8を無振りで実現するメガシンカの鑑。あんまメガシンカする枠以内から持ち物奪い合いがないのはいいよね。

 

H36C116緊張感@対応ストーン 燕返し/大地の力/雷の牙/アイへ:弱点を突けばだいぶ火力が出るほうだと思う。

 

リリーラ

化石統一だと水の一貫を切れるので偉い。一致草技を撃てる時点で進化してもしなくても頼りになる。

 

H148 B60 C118 S92吸盤@木の実ジュース エナボ/大地の力/岩石封じ/ヘドロ爆弾:ダメージがギガドレと微妙に変わってくるので。受けが成立しない場面が多いので自己再生とかよりも攻撃的なほうがよさげ。

H148 B60 C118 S92呼び水@進化の奇石 ギガドレ/大地の力/岩石封じ/ヘドロ爆弾:タイプ上パルシェンには強くなさそうにみえるが、実はパルシェン側の火力上げ持ち物無しの対面ならからやぶでもスキリンつらら2回でも耐える化け物。

 

アノプス

オムナイトみたく努力値はSに76振るだけで良い。楽でいいですね。一致虫技を撃つよりも、進化前で瓦割りを使えるということが偉いと思う(どういうポケモンの集まりしてんだろね?)

 

カブトアーマー@玉虫プレート シザクロ/アクジェ/はたき/岩雪崩:等倍で攻撃が受けられるだけでなく素早さもまあまああるので進化前よりも早いイメージを持てると思う。

すいすい@気合いの襷 剣の舞/アクジェ/瓦割り/岩雪崩:進化前で高威力の格闘技覚えるのはあんまりいないのでこのPTでは結構重宝される。

 

ズガイドス

進化を残したポケモンの中ではA種族値が一番高いが、レベル1で実数値も8になるとか強そう。あとアノプスの瓦割り褒めたあとに言うのもなんだけど、こいつ馬鹿力もアムハンもあるのよね。なぜかきあパンは進化しないと覚えないけど。

 

H140 A76 C36 D36 S212型破り@拘りスカーフ もろはのずつき/雷P/馬鹿力/地震:Sに不安が残るのでスカーフ持ち。火力は高いのでかなり余裕はある。

H140 A76 C36 D36 S212力尽く@命の珠 岩雪崩/炎P/大地の力/冷B:怪獣グループなので覚える技の範囲が広いので特殊技を入れるとそれが実感できると思われる。

 

タテトプス

頑丈持ちは安定して強そう!HPも低いのでオレンの実で全快まで行けたりするのがよさげ。火力はお世辞にもあるわけじゃないので弱点を突くのが必須。

 

S下降補正B132頑丈@オレンのみ メタルバースト/吠える/挑発/アイへ:HP1になると全回復できる。メタバを上手く使うならSも下げたほうがいいのでS補正をかけた。

H36 B132 S40防音@メンタルハーブ ステロ/吠える/10万V/ロクブラ:音技シャットアウトの恩恵を受ける場面がないのでたぶん頑丈でいい。

 

プロトーガ

 ハードロックがダメージ計算の影響からかなんかあんま半減できてない感じしない。しなくない?

ポケモンとしてはやはり先制技持ってるのが偉いと思う。進化しないと格闘技を覚えないあたりを気を付けないといけない(もしあったら無理やりにでもチラチーノの相手させたのに)。

 

A52 C252 S100頑丈@神秘の雫 アクブレ/アクジェ/吹雪/はたき:頑丈(弱点はきつい)なアタッカー。特殊もいけるのがいいところ。

H244 B252ハードロック@進化の奇石 波乗り/じならし/はたき/アクジェ:なにがハードロックだ…ってくらい弱点技に弱いのはタイプ統一の宿命。

A156 C252 S100すいすい@命の珠 ハイドロポンプ/岩雪崩/冷B/アクジェ:すいすいATにしては遅いとかよく言われるが、雨時レベル1最速ならば、S実数値8組がスカーフ持つのと同速になるので弱くはないと思われる。すいすいオムナイトをPTに採用しない場合はこちらもよさげである。

 

アーケン

過去に再遅ACぶっぱ襷アーケンを考えたくらいには進化前の中で大好きなポケモン種族値が高いので活躍できそうな顔をしているが、まあ同タイプにプテラがいるので使われないとは思われる。Sが高いというのは偉大ですね…

 

H236 C84 S116弱気@進化の奇石 がむしゃら/石火/守る/大地の力:まさかのアサナンの膝を耐えられる優秀ポケモン。後攻がむしゃらでむりやりHP1~3を押し付けよう。守るは猫透かし。

A180 C84 S116弱気@ヒコウZ 熱風/石火/とびはねる/大地:アタッカーにするならばこんな感じ?技範囲は広いので進化しないと覚えない気合い玉やゴドバが無いこと以外はレベル50アーケオスとそんなに変わらないようには思える。

 

チゴラス

どっちの特性も悪くはないのだが、Sの低さが目立つのでじならしや岩石封じや追い風で全抜きするのも考えられなくないので、プテラアーケンに相談すべきか。

余談だが、レベル1チゴラスのつのドリルでレベル50のポケモンを倒せると思っていた時期がポケモン対戦初めて3年くらいの頃には勘違いしていたので、これだけ変なことして知識を増やせて良かったと今でも思っている。

 

H212 B60頑丈顎@気合いの襷 雷の牙/氷の牙/岩石封じ/瓦割り:無難に攻撃技をチョイス。瓦割りみたいに格闘技を覚える進化前は(ry

H212 B60頑丈@木の実ジュース じならし/岩雪崩/吠える/瓦割り:タテトプスと違ってH字数値は12なのでわざわざ個体値下げなくてもいいでしょ、という観念があるような気がするので頑丈個体もHに振り切っていい気がする。

 

アマルス

 特性が襷頑丈潰しなこともあり、優秀。

H60 C144 D172フリーズスキン@ノーマルジュエル ハイボ/大地/フリドラ/アンコ:特殊型。アンコールで補助技を縛りたい(願望)。

H60 A204 D172フリーズスキン@シルクのスカーフ 恩返し/フリドラ/リフレクター/電磁波:物理型。壁と電磁波でサポートをするのも面白そう。

H60 C144 D172雪降らし@気合いの襷 吹雪/岩石封じ/大地の力/アンコール:降らせるなら特殊一本でいいのはレベル50の話なので、両刀させられるのがいいルールだと感じる。

 

【結論】使いやすいと思ったレベル1化石ポケモンは?

努力値振りだけしてシーズン17のスペシャルレートに潜っていないのでよくわかりませんでした!!!

クソ記事解散!!!!

BPもボックスの空きも1ROMじゃ足りんかった!!!

孵化ROMのサンからウルトラムーンに移動すんのめんどくせぇとか考えてたらもうこんな日付だよ!!!!

割と戦えそうなルールだっただけに残念だ…

 

潜ってた人の中にはプテラを使ってたからそういうの参考にすればいいんじゃないかな、と思います。あと猫の手パッチール構築すごく良さそうだよね。あいつがALL60族なことに感謝するってこのルールくらいでしょ。