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アーマルドは パワージェムを つかった!

化石ポケモンにパワージェム下さい。モブ(@XXXrhsx)の雑記になってます。

パラドックスポケモン 能力上昇調整早見表

ポケモンSVにおいて、こだいかっせいやクォークチャージという特性が追加されました。晴れだとかエレキフィールド時に1つの能力が1.3倍に上昇する特性です(Sのみは1.5倍に上昇)。持ち物で上げることもできるため単体採用もしやすく、持ち物を拘らないスカーフのような要素へと変貌させることができます。「能力ランクと別物(腹太鼓×クォークチャージで5.2倍など)」なのが良い点な反面、能力値で何が上がったのかを表示されてしまうのできちんと確認は怠らないようにしましょう。*1

 

筆者はいつもは化石ポケモンを1匹くらいは入れてポケモンを遊んでいます。しかし、ポケモンSVは2022年11月に発売時点で化石ポケモンがいないため*2、今作はこの古代ポケモンたちについてTwitterで遊ぶ機会が多いかもしれません*3。そのために、自分のメモ用として上昇の調整案を記しておくことにしました。未来ポケモンたちはついでに載せているので、間違いがあればご指摘ください。

 

1/10追記. 使っていて面白かったブーストポケモンをちょくちょく書き加えたりしています。参考までに。

1/31追記. クォークチャージはその段階で上がっている実数値の一番高い状態のものを参照するので、くさわけでSを1段階上げたアラブルタケや、エレキシードが先に発動してBが一番高くなったACSを落とさないテツノブジンなども誕生させることができます。今回はそれを考慮していないため、拡張性は非常にどのポケモンも高いことがうかがえるでしょう。

2024/1/16追記. レイドバトル及び藍の円盤にて追加されていた三犬と三闘のパラドックスのブースト可能数値を記載しました。尚、ウネルミナモとテツノイサハ以外は個体値ALL20のものしか解禁されていないため、それに従ったブースト可能努力値などを記載しています。(なおSブースト時の速さに関しては追加組には記載しません。)

 

 

()内はレベル50時の実数値です。補正ありなしは性格。ABCDSは各ポケモンにおいて低い順から並べています。

結論から言うと、種族値60くらいの差であればギリギリ能力が伸ばせなくもない。それ以上の差はほぼ無理です。

また、HABCDSや準速だのといった表記を含みます。また、本稿では条件として特筆されていない場合個体値はすべてVかつ無補正とします。(例:S個体値0+A特化であればHABCDがV、Sは0であると想定。)

 

ちなみに、簡単な実数値計算表として

HP:種族値+60+個体値(x/2の切捨て)+努力値(0≦4+8n≦252) 

それ以外:{種族値+5+個体値+努力値}×性格補正(切捨て)

ざっくりとすると、努力値ぶっぱとは HP:種族値+75+32 それ以外:種族値+20+32 って感じです。

 

☆イダイナキバ

H115-A131-B131-C53-D53-S87

A 無振り(151)でもブースト可能。

B 4振り(152)からブースト可能。

S 補正あり特化(152)でのみブースト可能。

C、D 不可能。

<Sブースト時は最速スカーフFCロトム抜き。最速ブースト×スカーフで最速ドラパルトを余裕で抜くS実数値342。>

【育成例】DS陽気イダイナキバ…チョッキを持ちながら日本晴れやステルスロックができる。無振り地震フライゴンと同程度の火力があるのでそこまで起点にもならない。

 

☆サケブシッポ

H115-A65-B99-C65-D115-S111

A D個体値15/下降補正ならばVも可 + S個体値25/下降補正ならばVも可 まで下げることで補正あり特化(128)でブースト可能。

C A同様。Bは努力値60まで(Aブーストは68まで)、それぞれ下降補正のDは努力値60とSは92まで振ることが可能。

B 無補正124振り(135)からブースト可能。B特化するとD244振りまで許容可能。

S 無補正36振り(136)からブースト可能。

D 無振り(135)からブースト可能。

<S実数値136でブーストすると最速スカーフ70族+3、準速ブーストは最速ミミッキュ抜き。>

【育成例】hbAds鉢巻サケブシッポ…テラスタルを切らなくてもサーフゴーに打点を持てるように炎のパンチを覚える物理ベースで考えた。日本晴れサポートがあるとDが伸びるので意外と耐えたりする。

 

☆アラブルタケ

H111-A127-B99-C79-D99-S55

C 下降補正A個体値0~1 + 無補正56振り/補正あり76振り(119)からブースト可能。下降補正のAがVの場合、補正あり172振り(133)/無補正は不可 でブースト可能。

B、D 無補正228振り/補正あり124振り(148)からブースト可能。特化する(166)とAは140振りまで許容可能。

A 無振り(147)からブースト可能。

S 不可能。《臆病最速A0でA118、S117のため》

【育成例】HCアラブルタケ…パーティ単位でカバルドンが重かったので採用。鈍足相手には晴れから入り、草技や大地の力で押すことができる。Aが低くともふいうちもなんだかんだ便利なので選択肢。

 

☆ハバタクカミ

H55-A55-B55-C135-D135-S135

C 無振り(155)からブースト可能。

D、S 4振り(156)からブースト可能。

《特記メモ 控えめでC108振り(185)まで抑えるとDSの244及び252振り(186~187)が可能。逆説的に臆病S108振り(185)であればC236振り(185)が確保可能だが努力値無駄が無いかは要検討。》

A、B 不可能。

<S実数値156でブーストするとスカーフ90族と同速。準速ブーストで葉緑素スコヴィラン+2。準速ブースト×スカーフで最速スカーフレジエレキすら抜き去る実数値420。>

【育成例】図太いHbcハバタクカミ…フェアリー枠としてサイクル参加するためにH振りで投入。無振りでも最速セグレイブくらいは抜けているので、特殊版ミミッキュくらいの気持ちで対応できるのがよい。古代活性のいいところは反動のない珠を晴れ下で実現できるところなので実質的な積み技になりうる。

 

☆チヲハウハネ

H85-A135-B79-C85-D105-S81

B 下降補正A個体値0~1 + 無補正220振り/補正あり132振り(127)からブースト可能。下降補正のAがVの場合、補正あり228振り(140)でブースト可能。

S 下降補正A個体値0~1 + 無補正204振り/補正あり116振り(127)からブースト可能。下降補正のAがVの場合、補正あり212振り(140)でブースト可能。

C 下降補正A個体値0~1 + 無補正172振り/補正あり84振り(127)からブースト可能。下降補正のAがVの場合、補正あり180振り(140)でブースト可能。

D 無補正244振り/補正あり132振り(156)からブースト可能。

A 無振り(155)からブースト可能。

<S実数値127でブーストすると最速トドロクツキ+2。準速ブーストで最速130族-1。>

【育成例】腕白hABdsチヲハウハネ…S81族は激戦区なために敢えてSを低めに設定し、bを伸ばすことでインファイトなど受けてもイカサマ持ちの悪などに撃ち合えるように設定した。耐性があるわけではないが、Dを増やして技範囲を変えれば技範囲的にはテラスのないサザンドラやサーフゴー、ハバタクカミにも殴り合えるため、この子の最速はあまりいないと考えてよいはず。

 

☆スナノケガワ

H85-A81-B97-C121-D85-S101

A 下降補正C個体値0~1 + 無補正156振り/補正あり68振り(121*4)からブースト可能。下降補正のCがVの場合、補正あり108振り/無補正196振り(126) でブースト可能。C補正無しVで無振りの場合、補正あり220振り(141)でブースト可能。

D 下降補正C個体値0~1 + 無補正124振り/補正あり36振り(121)からブースト可能。下降補正のCがVの場合、補正あり84振り/無補正172振り(127) でブースト可能。C補正無しVで無振りの場合、補正あり196振り(143)でブースト可能。

B 下降補正のCがVの場合、補正あり無振り(128)/無補正68振り(126) でブースト可能。C補正無しVで無振りの場合、無補正188振り/補正あり92振り(141)でブースト可能。

S 無補正164振り/補正あり68振り(142)からブースト可能。

C 無振り(141)からブースト可能。《臆病CSの場合S(168)ではなくC(173)がブーストする。》

<S実数値142でブーストすると最速ドラパルトと同速。準速ブーストは最速87族抜き。準速ブースト×スカーフで最速スカーフドラパを余裕で抜く実数値343。>

【育成例】図太いHbcスナノケガワ…元が早いため、電磁波一つで抜ける範囲が広がる。耐久面を伸ばしたことで、電磁波→日本晴れ→攻撃という流れをできることもあるため、古代活性統一においては一番起点作りに向いている。

 

☆テツノワダチ

H90-A112-B120-C72-D70-S106

D A下降補正 + B個体値0~1(125) + 補正あり196振り(126)からブースト可能。D特化時(134)、Aは無補正4振り、B無補正個体値17(133)まで許容。

C A下降補正 + B個体値0~1(125) + 補正あり180振り(126)からブースト可能。C特化時(136)、Aは無補正20振り、B無補正個体値21(135)まで許容。

S 無補正116振り(141)からブースト可能。準速の場合、A196振り、B132振り(157)まで許容。

A 無補正60振り(140)からブースト可能。無補正ぶっぱ(164)の場合、B無補正188振り(164)/B補正あり68振り(163)まで、S補正あり180振り(163)まで許容。

B 無振り(140)からブースト可能。無補正ぶっぱの場合、A補正は188振り(171)、S補正244振り(172)まで許容。

<S実数値でブーストすると最速スカーフビビヨンと同速。準速ブーストでスカーフ最速90族+3。>

【育成例】陽気adSテツノワダチ…イダイナキバと違ってAは低いためきちんと伸ばさないと火力不足に陥る。逆に、元の早さや一般以上の耐久値を持つことで、エレキフィールドなどの撒きやすさはピカイチである。

 

☆テツノツツミ

H56-A80-B114-C124-D60-S136

A C下降補正 + S個体値0~1 + 補正あり228振り(141)からブースト可能。A特化(145)の場合、S個体値は9まで許容。

 下降補正S個体値0~16 + 補正あり172振り(134)からブースト可能。下降補正のSがVの場合、補正あり220振り(140)でブースト可能。*5

B 無補正172振り/補正あり60振り(156)からブースト可能。無補正ぶっぱ(166)の場合、C172振りS76振りまで許容。B特化時(182)、S204振りまで許容。

C 無補正92振り(156)からブースト可能。無補正ぶっぱ(176)ではS156振りまで許容。補正あり212振り(188)以降はSぶっぱでも許容。

S 無振り(156)からブースト可能。

D 不可能(特化生意気CS0で、C129、D123、S126)

<S実数値156でブーストすると最速スカーフ90族と同速。>

【育成例】臆病hCsテツノツツミ…過剰なSを削り、スカーフロトムなんかにもチョッキで殴り合えるように調整。他にもSVではアンコールがとても強いため、身代わりなどと併せたりとSラインは好きに調整するとよいと思われる。個人的には110族抜きライン。

 

☆テツノカイナ

H154-A140-B108-C50-D68-S50

D 下降補正A個体値0~1 + 補正あり252振り(122)のみブースト可能。A個体値は3まで、B努力値は20まで許容。

B 補正あり152振り(161)からブースト可能。B特化の場合、A116振りまで許容。

A 無振り(160)からブースト可能。

C、S 不可能

【育成例】意地Abdテツノカイナ…タイプ的にはB方面を伸ばしたほうが強い。じゃれつくなどの面白い一発芸も覚える。

 

☆テツノコウベ

H94-A80-B86-C122-D80-S108

A 下降補正C個体値0~1 + S個体値0~3 + 無補正108振り/補正あり28振り(114)からブースト可能。S個体値V(128)の場合、無補正220振り/補正あり132振り(128)からブースト可能。

 S下降補正 + C個体値0~1 + 無補正212振り/補正あり124振り(127)からブースト可能。C個体値V(142)の場合、補正あり236振り(143)からブースト可能。

D 下降補正C個体値0~1(114) + S個体値0~5(113~115) + 無補正116振り/補正あり36振り(115)からブースト可能。S個体値V(128)の場合、無補正220振り/補正あり132振り(128)からブースト可能。

 S下降補正 + C個体値0~1 + 無補正220振り/補正あり132振り(128)からブースト可能。C個体値V(142)の場合、補正あり236振り(143)からブースト可能。

B 下降補正C個体値0~1 + S個体値0~3 + 無補正60振り(114)からブースト可能。S個体値V(128)の場合、無補正172振り/補正あり84振り(128)からブースト可能。

 S下降補正 + C個体値0~1 + 無補正164振り/補正あり76振り(127)からブースト可能。C個体値V(142)の場合、補正あり188振り(143)からブースト可能。

S 無補正116振り/補正あり12振り(143)から可能。Cぶっぱ(172)の場合、補正あり252振り(176)のみSブーストが可能になる。

C 無振りからブースト可能。S無補正252振りに対して無補正140振り/補正あり28振り以上でCがブーストとなる。

<S実数値143でブーストすると、最速ドラパルト(214)抜きとなる。>

【育成例】臆病HbcdSテツノコウベ…Sがブーストされるように調整。エレキフィールド展開後などにバークアウトなどで場持ちをよくすると元のタイプの強みが出る。

 

☆テツノドクガ

H80-A70-B60-C140-D110-S110

A 下降補正C個体値0~1(130) + 補正あり228振り(130)からブースト可能。DとSが無補正無振り(130)になっているので、A特化(134)に対して下降補正C個体値9まで、DとSは28振りまで可能。

D、S 無補正244振り/補正あり132振り(161)からブースト可能。

C 無振り(160)からブースト可能。DやSを特化させている場合はC140振り(178)からCブーストが可能。

B 不可能。

<S実数値161でのブーストで最速スカーフデカヌチャンや準速テツノコウベ+1。>

 

☆テツノイバラ

H100-A134-B110-C70-D84-S72

C 下降補正A個体値0~1(125) + B個体値0~21(115~125) + 補正あり196振り(126)からブースト可能。B個体値がV(130)の場合、A個体値15以下(131) + 補正あり236振り(132)からブースト可能。

S 下降補正A個体値0~1(125) + B個体値0~21(115~125) + 補正あり180振り(126)からブースト可能。B個体値がV(130)の場合、A個体値15以下(131) + 補正あり220振り(132)からブースト可能。

D 下降補正A個体値0~15(125~131) + 無補正212振り/補正あり124振り(132)からブースト可能。 A無補正個体値0~1(139) + 補正あり188振り(140)からブースト可能。

B 無補正196振り/補正あり84振り(155)からブースト可能。B特化(252)の場合、A180振りまで許容。

A 無振り(154)からブースト可能。

<S実数値126でのブースト時、最速トドロクツキ抜き。>

 

☆トドロクツキ

H105-A139-B71-C55-D101-S109

B 下降補正A個体値0~1(129) + 無補正S個体値13(130) + 補正あり220振り(130)からブースト可能。B特化(135)の場合、A個体値11、S個体値23まで許容可能。*6

D 補正あり196振り(160)からブースト可能。

S 無補正164振り/補正あり52振り(160)からブースト可能。

A 無振り(159)からブースト可能。陽気最速でAをブーストするには228振り(188)が最低限必要。

C 不可能。

<S実数値160でブーストすると最速スカーフデカヌチャンと同速。最速ブースト×スカーフで最速スカーフレジエレキすら抜き去るS実数値423。>

【育成例】HBトドロクツキ…ブーストすることで一致じゃれつくとかを半分で耐えたりする化け物。リピボ級でめっちゃ増えたのは俺のおかげみたいなところがある(過言)

 

☆テツノブジン

H74-A130-B90-C120-D60-S116

B 下降補正A個体値0~1(121) + 無補正C個体値0~1(125) + 無補正S個体値0~9 + 無補正116振り/補正あり28振り(125)からブースト可能。A下降補正V(135)なので、無補正C個体値がVの場合(140)、無補正236振り/補正あり108振り(140)からブースト可能。

 C下降補正 + 無補正A個体値0~1(135) + 無補正204振り/補正あり100振り(136)からブースト可能。A個体値がV(150)の場合、補正あり220振り(151)からブースト可能。

S A下降補正 + 無補正36振り(141)からブースト可能。C下降補正 + 無補正116振り/補正あり12振り(151)からブースト可能。

 無補正Cぶっぱ(172)には補正あり164振り(173)でブースト可能。無補正Aぶっぱ(182)には補正あり244振りでブースト可能。

C A下降補正ならば無振り時(140)にブースト可能。A無補正の場合、無補正84振り(151)からブースト可能。

A 無振り(150)からブースト可能。

D 不可能。(穏やか特化AC0、A121、C125、D123)

<S実数値141でブーストすると最速スカーフビビヨンと同速。実数値151でブーストすると最速スカーフ85族抜き。>

 

 

------以下年を跨いだのでここまでと別の書き方となる------

 

 

☆ウネルミナモ

H99-A83-B91-C125-D83-S109

A C個体値0時、C下降補正で無補正108振り(117)から可
 C個体値0時、C無補正で無補正212振り又はA補正124振り(130)から可
 C個体値V時、A補正228振り(145)から可

D C個体値0時、C下降補正で無補正116振り(118)から可
 C個体値0時、C無補正で無補正220振り又はD補正132振り(132)から可
 C個体値V時、D補正236振り(146)から可

B C個体値0時、C下降補正で無補正44振り(117)から可
 C個体値0時、C無補正で無補正148振りB補正60振り(130)から可
 C個体値V時、B補正164振り(145)から可
 B特化時、Cは92振りまで可能

S 無補正132振り又はS補正28振り(145)から可
 S特化時、Cは244振りまで可能177

C 無振りから可

☆テツノイサハ

H90-A130-B88-C70-D108-S104

C A個体値0時、A下降補正でC補正212振り(128)から可
 A個体値0無補正だとCブースト不可

B A個体値0時、A下降補正で無補正108振り又はB補正20振り(122)から可
 A個体値0時、A無補正で無補正220振り又はB補正124振り(136)から可
 A個体値V時、B補正236振り(151)から可

S 無補正212振り又はS補正108振り(151)から可
 S特化時A156振りまで可能

D 無補正180振り又は D補正76振り(151)から可
 D特化時A196振りまで可能

A 無振りから可

 

※2024/1/16時点にて、サザレイベントで発生する4体のパラドックスポケモン個体値がALL20となっている。本稿においてウガツホムラ、タケルライコ、テツノイワオ、テツノカシラはALL20または個体値Vのみの想定を行ってブースト可能か否かを調整する。

 

☆ウガツホムラ

H105-A115-B121-C65-D93-S91

C おっとり212振りからブースト可能

 おっとりC特化(128)ならB個体値V(126)でも可

S 無補正244振り(142)又は補正あり148振り(143)から可

 S特化時Aは164振り、Bは116振りまで可能

D 無補正228振り(142)又は補正あり132振り(143)から可

 D特化時Aは180振り、Bは132振りまで可能

A 無補正44振り(141)又は補正ありなら無振りから可

B 無振りから可

 

☆タケルライコ

H125-A73-B91-C137-D89-S75

A C個体値20時、意地っ張り244振り(136)から可

S C個体値20時、陽気236振り(137)から可

D C個体値20時、C下降補正無補正220振り(137)から可

 C個体値20時、C無補正D補正あり244振り(154)から可

B C個体値20時、C下降補正無補正196振り(136)から可

 C個体値20時、C無補正B補正220振り(152)から可 

 C V時、B特化(157)のみ可

C 無振りから可

 

☆テツノイワオ

H90-A120-B80-C68-D108-S124

C ブースト不可(冷静C特化時132、AS個体値20はA135、S125のため)

B AS個体値20時、呑気188振り(136)から可

 A個体値V時、呑気228振り(141)以上から可

 呑気B特化(145)時、A28振りS140振りまで可

 AS個体値20時、図太い212振り(136)から可

 S個体値V時図太い244振り(144)以上から可

D AS20時、無補正84振り(139)から可

 AS V時、無補正124振り又はD補正20振り(144)から可

 D特化時、S252振りまで可

A 無補正28振り(144)から可

S 無振りから可

 

☆テツノカシラ

H90-A72-B100-C122-D108-S98

A CDS個体値20時、無補正244振り又は補正あり156振り(123)から可

 CD個体値20時、無補正244振り又は補正あり156振り(123)から可

 C個体値20時、意地っ張り196振り(128)から可

S C下降補正時、無振りから可

 C20無補正時、無補正156振り(138)から可

 C V無補正時、無補正196振り(143)から可

 S特化(165)時、C172振りまで可

B C下降補正時、無振りから可

 C20無補正時、無補正132振り(137)から可

 C V無補正時、無補正172振り(142)から可

 B特化(167)時、C196振りまで可

D C20無補正時、無補正76振り(138)から可

 C V無補正時、無補正116振り(143)から可

 C252振り時、補正あり244振り(175)でブースト可

C 無振りから可

 

 

あとがき

個人的にはもっとお手軽にツキでB上げしたかったです。HB龍舞ツキめっちゃ強そうだったのに…

↑のように調整次第で面白いことができるのでよければどうぞ。他にもトドロクツキのB特化かつブースト格闘テラスタルボディプレスでH振り輝石キリキザンが確1になったり、テツノカイナのHD特化かつブースト+チョッキでハバタクカミのブースト+眼鏡ムーンフォースを耐えるようなBD上げも面白いかもしれません。

ちなみに天候晴れやエレキフィールドの効果で能力が上昇した場合、ブーストエナジーは効果を残したままなので別天候やフィールドになった瞬間に道具効果で能力が上昇できます。要するに、フィールドがあろうとなかろうと能力上昇は確保されているということです。

皆さんが楽しい能力上昇ライフを送れますように。

 

追記.SブーストするためにDS振りしたイダイナキバが襷なしでも攻撃耐える耐久があって面白かったり、C振りでAブーストするアラブルタケが鋼へテラスするドラゴン全般と殴りあったり、意外な活躍をするのでよければ変なブーストは皆さんも試してみてください。

追記.1/31追記にもありますが、もう既に色々な動画などで言われているように、場に出た瞬間でランク上昇込みで一番高い数値がブースト対象になります。主にこれはバトンタッチでSを上げたアラブルタケのSブーストなどに使えるので、覚えたい方は改めて自分で電卓を叩いていただけるといいかと思われます。

*1:特性での活性化×威嚇などの1段階下降デバフが入ると13/15で弱くなります。Sのみは実数値に戻ると覚えるといいでしょう。

*2:地味に化石ポケモンが殿堂入り後であっても1匹も手に入らない作品は9世代が初めて。公式は化石ポケモンを優遇しすぎたと思ってセーブしているのだろう。

*3:あと気になっているのはモトトカゲとマスカーニャなのでこっちのほうがメインかも。アオガラスやトロッゴンのような前作での腐れ縁は知らん。

*4:Cの次に高いSを抜くため実数値121が最低ライン

*5:A特化の場合、意地はS個体値9、勇敢はC4振りS44振りまで可能。また、やんちゃはB84振りC4振りS個体値9までになり、さみしがりはB220振りでやんちゃのB84振りと同等になることから、合計値はやんちゃ≧さみしがりとなる。

*6:初ターンからHBボディプレスをする際にはこの厳選が必要ということです。

種族統一アドカレ2022先走り短編集

はじめに

 自分用のアドベントカレンダーの記事が進んでいないのに書いています。しんどい。

 この記事は「種族統一アドベントカレンダー2022」*1の参考になればいいという文章を詰め込んでいます。企画外の文章ではあるのですが、何かの参考にでもしていただければ、と思います。

 なお、これを見るよりかは「種族統一アドベントカレンダー2020」の記事/動画/漫画ツイートを見た方が参考になると思います。

 アドベントカレンダー2020のURLは↓から、ついでに過去記事も見ていってください。

ancientmovu.hatenadiary.com

 

 以下に3つのアドベントカレンダーの企画の例を出しておきます。

 

 

1.「種族統一」って何?

 過去に使ってたStorm会戦における「種族統一って何?」という画像説明*2です。

 こういう画像やイラストをまとめて「#種族統一アドベントカレンダー2022」ってツイートを入れるだけでも企画としてOKなのではないでしょうか?

 …並べてみるとレイアウトや文字フォントに大きさだけでもイメージって全然変わるんだなぁと思いますね。

 

2. ポケモン世界における種族統一のメリット

 種族統一というのはポケモン世界では利点があるのでは、と考えている。ポケモンの創作漫画を見ていてなるほどと思ったことから発想を得た、いわゆる妄想の類である。戦略としての種族統一ではない妄想も企画として面白いのではないかと提案させていただく。

 

 原作ともいえるポケモンのゲーム内でカミツレエモンガなどポケモンを重複させること自体は多々見られる。NPCの中にたくさんキャモメを飼っていて手紙を運んでもらったりなど、戦闘でなくともスタンダードに種族統一がされている。またアニメ内でもサトシのケンタロスのようにたくさん所持していたり、ポケモンカードは重複前提のような節もある。こういった公式だけでなく、二次創作などでも見かける表現である。今回は、ポケモンと我々が生活を共にする場合の種族統一によって生み出される利点を考えていきたい。

 

ポケモンの基準化

 ポケモンはゲーム内でも未知の生物とされている。そのため、生物の飼い方を確立させた方が安全でいい。なんならば、公的機関から飼い方が発表されているポケモンへの社会的理解が進んでいいのではないだろうか。

 例えば、ほのおタイプのポケモンを出してくるエンジンシティのジムの場合である。ガラル地方でコータスを連れている外国人のトレーナー。そのコータスの具合が悪かったら、ポケモンセンターという選択肢が一番良いが、エンジンシティジムに持ち込むか、公式HPでコータスの管理の仕方を説明しているカブさんの動画を見るなども対処療法として考えられるのではないだろうか。*3

 また、ゲーム内ではジムリ管轄のジムトレはジムリと同じあるいは進化前のポケモンを使う。実はこれ、ジムリと相互にポケモンのことを教え合う関係になっているのではないだろうか。ジム戦を行うということで炎タイプの技で建物が壊れない設計というのは勿論のこと、ジムリなりたてのアスナちゃんはキャンプファイヤー兄貴にドンメルの世話の仕方を教わっててもいいし、カブさんならばロコン使いに教えるだけでなくジム内に野生として放し飼いもしているため、ドンメルやロコンにジム職員が詳しくなければできないと考えて間違いないだろう。

 このように公的機関におけるポケモンとの接し方の基準化がされることで、社会とポケモンを近づける研究機関という側面を持つために、ジムなどの公的機関が種族統一を勧めているのではなかろうか。

 

ポケモンのコントロールの一括化

 ポケモンはそれぞれ性格、個性なんかが違う。しかし、同じ種類だけにしておくとエサや飼育環境が同じものにしやすいのはこちらの世界の動物と同じだと推測できる。草タイプのためのフーズと鋼タイプのためのフーズを用意して…と別の対応に追われるくらいであれば、同じ対応の上で、あまいポロックが好き/からいポフィンが好きなどの差に対応することは楽なのではないだろうか。

 これは種族統一だけでなく、むしとりしょうねんが虫好きだから虫ポケモンを出してくるのではなく、タイプ上での飼い方が同じで家族も同じタイプならばOKを出しているのではないか、といった推測ができる。アニポケのゴウくんもたくさんポケモンを捕まえているが、研究所ではそんなポケモンたちは生息域(つまりタイプ)で世話しやすいように分けられている。

 

ポケモン内の差別化

 ポケモンは1匹につき4つ以下の技しか覚えられないというのは、公式・創作物問わず守られているルールに思われる。そして、ポケモンダンジョンやアニメや創作漫画といったもので見られるが、同じタイプの技でも技の使い勝手が異なってくるという設定がなされている。ゲームのシングルバトルなんかでは、みずでっぽうとなみのりはほぼ上位/下位互換といった威力や効果だけで見られているが、アニポケでは直線状のみずでっぽう、スタジアム全体を飲み込む面状の技のなみのりなどなどの別の使い方を模索されていることが挙げられる。

 ポケモンとの生活でこれを当てはめて考えて見る。みずでっぽうであればPP多めや威力低いという特性から消火活動や子ども用のアトラクションに向いていそうである。これをなみのりに変えると移動やバトル用に使うという形にするのではないだろうか。技が4つという制約上、同じポケモンの同じタイプの技でも生活内で使い分けできるかどうかは活躍の幅が変わるはずである。よって同じポケモンを持っておいて、技を別々にするのがいいのではないだろうか。

 

 以上の3点から、同じポケモンを管理/調査すること、すなわちこちらの世界で言う種族統一は、ポケモン世界でも有用なのではないかと思われる。みなさんも「ポケモンのせかいへ レッツゴー!▼」する際には種族統一をされてはいかがだろうか。

 

3. アオガラス統一基本論

 ブログ記事という体裁で一番考えられるのは、構築記事や振り返り記事などになるのではないだろうか。個人的には種族統一学会論文誌 | ShuzokuTouitsuJournalのような素敵なデータや考察に溢れた記事を読むのを楽しみにしている。

 

 アオガラスはS77と絶妙なラインを持った中間進化ポケモンである。レアコイルアゴヂムシのように進化するとS種族値が下がることや、全ポケモンの中でも3匹しかいない飛行単タイプの中で羽休めを使える最高種族値ポケモンであることから、進化前のポケモンであっても起用して使う価値がある。

 そんなアオガラスだが、せっかくなので単体で使うのではなく、種族統一的にPTを挙げてみることとする。

 

 その前に中間進化ポケモンの話をしておく。進化前は種族値が進化系よりも強いわけではないものが多く、戦闘面で考えた場合、種族統一をする理由はほぼ無いことは断っておく。それでも使う理由を簡単に述べる。

 まず可愛さや愛着である。見た目の良さやそのポケモンとのストーリー性というのはそもそもポケモン対戦をする理由として大きいものである。アオガラスの場合は中間進化ということから、進化前の愛らしさと進化後のかっこよさを示すために両要素を所持している、見た目のアドバンテージが強いポケモンであることは間違いない。

 次に、好奇心というのは大事に育てるべきである。そもそも種族統一とは普通のルールではない。勝つための既成概念は基本的にスタンダードルールから生まれている。しかし、こういったルールや環境では「受けループ」のような戦略は想定されていない。普通の考え方で種族統一という環境に触れ続けても、環境内での向上は望めないことがわかるだろう。したがって、そういった既成概念を破壊し順応するために人間が行う選択肢は、実体験や考察を深めるという仮説と実験の交互サイクルの一択である。先制の爪のような見ない持ち物+穴を掘るで苦手なトリックルームを対策する、あえて進化前を使うことで低種族値を補うための戦術を磨く、といった自身の中での新たな体験と言うのはより広い視点を持たせてくれることが間違いない。

 

 さて、アオガラス統一のパーティの一例を見ることとする。

Ⅰ HB輝石鳩胸 飛行単タイプが羽休めをするとノーマルタイプになる。よってダイホロウでBが下がるのを防ぐだけでなく、羽休めでゴースト技を無効化できるのはアオガラスの最高の利点である。

Ⅱ HDチョッキ チョッキのせいでフルアタになるため、物理で採用するのが望ましい。Cを下げるダイワームや、後攻でダメージの上がる上に特殊の多いエスパーなどへしっぺ返しがあるので特殊に強く出れる。

Ⅲ ASチイラ アオガラスの1ターン目はブレバが一番火力が出るため、HPを減らすことで使われるアイテムと相性がいい。また、こらきしのようなコンボも狙える。

Ⅳ CS襷 物理ばかりは威嚇を喰らってしまうとつらいので特殊型を2体は入れたい。襷で耐えての追い風をすることで、ダイジェット無しでも自身や後続のSを上げられる。また、行動保障のある中での挑発採用もしやすい。

Ⅴ HS残飯 身代わりうらみ挑発羽休めという技構成にすれば、いわゆる害悪と言われるポケモンへの対抗策となる。お世辞にも火力があるポケモンではないため、殴り合いよりもスムーズに対応できるだろう。

Ⅵ CS珠 アオガラスは悪巧みを使えるので、積んでしまえば物理型よりも火力が出るのがとても良い。挑発などと合わせて使っていこう。

 あくまで組み方の一例なので、他にもHA鉢巻やAC振り分けなど開拓の余地がある。皆さまもよきアオガラスライフを送って欲しい。

 

 ちなみに、アオガラス統一は第5回Storm会戦にて混合ヒヒダルマ統一を破っている。使い手はフノ里さん、種族統一マスターズエイトでも輝いた人である。過去のStorm会戦でもポリゴンZリザードンなどに勝っているので、アオガラス統一は十二分に対戦用ポケモンとしての一定のスペックを持っている。ただしヌメラ統一に負けていること、デンヂムシ統一には一回も勝てていないなど改善点は大いに考えられるため、アオガラスの更なる強化をポケモンSVで望むこととする。

 最初は冗談のつもりでアオガラスをStorm会戦で使ったのが始まりだったが、自分でもここまでアオガラスというポケモンが好きになると思っていなかった。パーティ一例よりも使いやすいスタンダードアオガラス構築が作れたならばまた紹介したいと思う。

*1:種族統一 Advent Calendar 2022 - Adventar

*2:一番左下の画像だけもーとくんに作ってもらったものです

*3:二次創作漫画、特にジムリーダーなどが進化前のポケモンを育てる展開が多いのでこういう展開の創作物は意外と見つかるものである。ぜひ見つけてみてほしい。

ここ半年、全然ポケモン本編遊べてない/2022年下半期反省会

日記。
あと、追記で(早いけど)今年の下半期にやりたかったことを確認する振り返りもします。(11/16までにアドベントカレンダーの記事を書かねばならないので…12月も記事書けるか不明なのでこういうのは今のうちに自分の中から排除しておきたいので…)

 

☆ここ半年ポケ活できてなくない?問題

 

 受験の時期と被った6世代にしろ、モブ(ハンドルネームをSM途中で変更、モヴとした)としての活動が増えてきた7世代にしろ、ポケモンを完全に休止して別ゲーする時間を作っていた。実はFEとかゼル伝とかスプラとかアイマスとかも大好きなので、そういう時間は割と大事にしている。(いや、一般人はこのゲームする時間で資格勉強とか真面目にするべきなんだよねきっと。それが正しいかどうか知らんし、そうでない生き方は僕のアイデンティティだけど)


 8世代はそういうことがあまりなかったと思う。現にシリーズ13、シーズンにして35だが、シーズン35までのシングルのマスボ級及びダブルバトル(シーズン1だけ逃した)のマスボ級は全達成している。(今月の納税でTwitter検索するとたぶん2年分くらいは確定でスクショが出てくると思われる)*1

 なんだかんだ、これだけポケモン対戦にコンスタントに触れたという世代は初めてだったため、ポケモン対戦の勘自体は自分の中では高水準に保てていたと思う。

 ただし、ここ一年ほどは仲間大会への参加頻度なんかは各段に落ちたと、ポケモンHOMEの過去から見えてしまったため、「なぜ続けられていたのか」「なぜできなかったのか」を箇条書きして、9世代の自分のポケ活に繋げたいと思った。

 

≪なぜ今までできていたのか≫

・友人がいた … ネットの友人と対戦に潜る機会にとても恵まれた。通話アプリを使ってネットの友人たちとコミュニケーションをとるのはUSMの最終期から始めたが、剣盾ではかみフェス界隈*2や種族統一界隈の人々と繋がった。土日の仲間大会はもちろん、平日の孵化作業通話やトークゲームのような繋がりのおかげで連帯感が生じていた。

・自身の作業モチベ … 8世代はなんだかんだ7回は自分で仲間大会を開いていた。その際に、景品用の過去作ポケモンを触ったり剣盾での交換やダイマ飴稼ぎなどが必須となっていた。

・ダウンロード版 … 一々カセットを入れ替えなくても、ホーム画面を開けば遊べるということは「じゃあIDくじくらいはやるか」という気にさせた。

 

≪今できていないのはなぜか≫

・友人がいた … ここ半年は現実で後輩がたくさんできた。そのため、後輩と平日夜に遊ぶ時間が増えたためにネットの友人たちと触れ合う時間が減ってしまった。みんなのことを嫌いになったとかではないです。後輩と遊べるような体力と元気をくれたのはネットで繋がって一緒に遊んだ皆さんのおかげです。

・同じグループに所属しすぎた … これは僕個人の話かもしれない。自分で仲間大会を見つけに行くハングリー精神、新しく繋がる人の仲間大会へのアンテナを立てる能力が下がった。原因としては ①身内で馴れすぎてそれに甘んじ、自分だけの時間を作らなかった ②自分で企画を立てる関係上、そこに注力して体力を持っていかれた などが考えられる。Storm会戦の目標が「種族統一界隈以外にも参加して欲しい」だっただけに僕自身が内向的だったことが残念…

・土日が休みじゃない … 別に土日が休みでないこともないのだが、やはり仲間大会は金土日開催がメインである。帰宅して明日に備えてそこそこ寝たいのに大会に潜るというのは少々億劫だった。カビ丸さんが仲間大会系に参加できない理由にこんなに早く共感するようになるとは…

ポケモンユナイト … オンゲはやっぱり楽しすぎる。以前は逆にポケモン発売後にスプラ2を引退した。

 

 こうやって書き出していくと、自身で変えられるものと変えられないものに分けることができて、改善策や受け入れるべき事項を練れて助かる。9世代に向けた自身の展望をメモ程度に残して本項目を綴じる。

 

≪改善できること≫

・自分の時間を作る … 自分一人でゲームに向き合う時間、あるいは作業通話として各々好き勝手にゲームをする時間を作る。ソシャゲの断捨離(ポケGO、FEH、ウマ娘は流石に少しずつでも毎日の時間を持っていきすぎる)や、他のコンシューマーゲーム、新しくポケモンの型を考えるTwitter企画や自分用の妄想がポケモンに戻ってくる時間を作りやすいかもしれない。

・新しいことにチャレンジする … 自分一人の時間を作れた次のステップ。トリプル界隈とか東海・関西オフとかも気になる人々がたくさんいるので、自分の知己の輪を広げて心を豊かにしたい。

・自身の企画 … 共催だったとしても、頻度は一年に一回程度にしたい。自身へのモチベには繋がるが、あまり今後はできないなとも思うので。

 

≪受け入れること≫

・友人 … 時間経過で減ることはあっても、意思で減らせるものではない。良い人と巡り合えているため、面白そうな企画などには顔を出したりしていきたい。

・土日 … 勤務体形は仕方ない。仲間大会参加はひと月に1個と自分がしたいものに絞り、平日の対戦会や育成を楽しめるようにしたい。

・ダウンロード版 … どうせポケモンは売らないのだから、DL版購入は続ける。

 

 

☆2022年下半期反省会

 まだ二ヶ月も残っていて早いですが反省会。2021年末からやっているんですね。

 決算とかをする理由、なんとなくモチベをきちんと持った上での自分の振り返りと考えると大事な場面ですね。貯金したい時の家計簿と一緒で、気持ちが大事ということです。

2022年下半期以降のモヴのアカウントでやりたいこと

★Storm会戦…7月末?8月? それくらいをメインに

TRPG…ゆうこややダブクロを。マダミスも並行して新しく買うなどしたい

★過去作周回…4世代に移行させた個体のレベリングなどを6月から始動したい

★今後やるゲーム一覧…十三機兵防衛圏、ゼノブレ3(7/29)、スプラ3(9/9)、ポケモンSV(冬)、BotW2(2023春)

★化石ポケモン8世代振り返り…ガラル化石やシンオウたちの新技、ダイマに関してなどの記事を11月頭に出したい。

 

たぶんできた

・Storm会戦…5回目を開けはした。中々Twitterを確認して誰が足りなくて…みたいなことができず、景品を配り忘れている。すまぬ…

・過去作周回…景品の分はできた

・ゲーム…スプラ3、ポケモンSV(休暇をわざわざとった男)

ポケモン8世代振り返り…リアルの何よりも優先して終わらせる。11/16までに公開予定。

できてない

TRPG…こいつ一年くらいやろうと自分で声かけた企画放置してるでやんす。来年の9月くらいに暇ならやりたいでやんす。マダミスは買ったので割と回したい。

・過去作周回…SVで復活する子達の過去作やりたかった…ふいうちリキキリン…

・ゲーム…十三機兵兵防衛圏(買う金も時間も欲しい)、ゼノブレ3(SV出るまでに終わるかな…)

 

 カビ丸さんに初めてお会いしたり、リアルの後輩とはTRPGを遊んだり、えいじファミリーとは相変わらず会ったり?できました。今年はできなかったので、来年はどっかのタイミングでみなりさんたちとボドゲオフしたいです。(周囲にボドゲの波が来ていて嬉しい限り…)

 

今後2023年を通して”モヴ”として行いたいこと

★ブログ更新…「自分用の雑文」でいいので、2本は出したい。

★ゲーム…ゼル伝TotW(2023)、戦ヴァル1+4、ポケモンSV(育成数2ボックス程度)

 

 以前から何度か触れてはいますが、2023年は企画者としての”モヴ”はいない年になります。なんかゲーム遊んでるおじさんだな程度のTwitterの使い方で終わるのではないでしょうか。

 上半期と下半期を足した目標というのはどうしても遠くなってしまい、チェックのモチベが上がりませんが、それくらいちょっと浮上頻度は下がる予定の年なので申し訳ないです。

 相変わらず、化石ポケモンについての話はTwitterに投げにくるので、独り言呟きに来ているなくらいの雑さで見てくれれば助かります。

 

 もしも種族統一のモチベが高そうだった場合、SVのHOME対応と健闘してギリギリ時間がとれるかもしれない2月にStormの系譜を募集要項提出し、3月に開くかもしれません。

 12月に種族統一アドベントカレンダーも参加を検討しているため、種族統一関連や化石関連についてはアンテナを立てることができるようにしていきたいとは思います。Twitterに戻ってくることがあればどうぞ変わらずお付き合いいただけますようよろしくお願いいたします。

 

↑の記事が残弾数なので本当に書くのですらサボってる。ここで見せてしまったのでアドカレだけでも絶対出します。

*1:今さっきこのブログの雑文タグを遡ったら、昨年6月からプリン入りのダブルバトル構築を触っていた。それ以降伝説環境も含めて大体はプリン入りで遊んでいるので、一年半ほどはプリンとの付き合いがあるらしい。シングルでの化石ポケ入りはそこまで多くないので、化石ポケモン勢とはいったい…?

*2:もーとさん周辺の人々を指す

髪を伸ばしている結果

ancientmovu.hatenadiary.com

 

ざっくり半年前にこんな記事を書いた。

すごい雑に話すと、髪を興味本位で伸ばしたくなったので、2月から現在まで後ろ髪を伸ばしている。

その途中報告のようなものをしたいと思う。日常についてなので、ツイートするものでもなく、ブログに投げているということである。

 

☆髪を伸ばしたことで知見があった点

・ストレートで髪を流しているの、すごいと思う。長さがうなじが隠れるくらいしかないせいか、そのままにしておくと割とくすぐったく感じるのでいつもヘアゴムで1つに束ねてしまっている。

・長髪だから熱い、という場面はあった。首筋に熱が籠る。髪を束ねるのは熱が籠らないようにする賢い戦略である。別に髪があたってくすぐったい/かゆいというよりかは、オシャレ+生活感のために結ぶものだということを改めて知ることとなった。

・成長スピードが感じられない。前髪は数cm伸びた辺りですぐに眉にかかって「長くなったなー」と思うのに、後ろ髪はそんなペースで伸びているのか不安になった。

・成長スピードはともかく、髪に成長限界のようなものはあるらしい。私の弟Aも一度試したらしく、半年ほど待ってもそれ以上伸びなかったとのことなので、自身の伸びるペースが感じられないのは栄養不足などよりも臨界点が示されているのではないかと思われる。

・そもそもBMIがやせすぎギリギリのラインなので、これは髪を伸ばす以前の問題だと思ってタンパク質をとるためにプロテインを1か月間摂った。長さ変わった気があまりしないが、髪がぼさぼさする率は減ったように思えるので、タンパク質の摂取が髪だの爪だのにいくという話を今ならば信じることができそうである。

・ヘアドライヤーが偉い。短髪でいたころは別段乾かさなくても1時間くらい起きていれば気にならないくらい自然乾燥していたが、もうこれなしでは生きていけないように感じられる。

・リンスは毛先につけてキューティクルを守る的な話はガチだった。リンスインシャンプーで髪つるつる~なんて言っていた頃が遠く感じられるほどであり、毛先はゴワゴワしているよりも刷毛のように触ってみてふわふわしているほうが見た目も自身のテンションアップにもつながるものである。

・結論:長い髪とは、憧れである。髪の手入れというのは心や体の健康を守る行為である。

 

☆髪を伸ばした際に、周りからどう見られたかという点

・勤務先では「夏になるのに熱くないんか?」とか言われた。元々遊び人の兄ちゃんみたいな人もいる職場なので、ロン毛くらいでは何も驚かれなかった。

・短髪だったことを知らない後輩たちには、そういうものとして受けいられていた。割かし世間はちょっと長いくらいの髪の男にはビビらないのかもしれない。

・高校の時の同期や先輩などには、「おう、なんか伸ばしているな?」とか少しだけ驚かれた。前髪は以前と同様に切っていたので雰囲気が変わらず、後ろにぴょこんとポニテがついているだけみたいなのが違和感らしい。

・後ろにぴょこんとしたポニテ(気味のやつ)だが、学生感はぬぐえないので可愛げのないモブ君にはちょっと合わないやもしれない。

・短いほうが管理は楽である。ショートの女子から熱く力説されて、自身の過去を振り返って、当然のことを再確認した。その上で割と今の長さも気に入っているのだが、男にとって楽かどうか、自然かどうかで言えばやはりショートなのだろう。

・髪をさらに伸ばしている人は、前まで伸ばしてオールバックして後ろと一緒にまとめたり、男用カチューシャとかでサクッと前だけかきあげたりしていた。それも別段変と思われないようなので、性差別的に髪の長短はあるわけではないのであろう。

・結論:髪が長い男は別段何か揶揄されるわけではない。長髪は人権自体は得ているので、清潔感が大事なのではなかろうか。

 

ざっと箇条書きで書いてみたが、これからは寒波が酷くなる冬が来るとのことである。飽きたら容赦なく切るが、まあ伸ばし始めたのが2月なので次の春まで伸ばしていてもいいかもしれない。

髪が長いという自分との折り合い、日常過ごしている中で別段変に思われないことから、まだまだ髪を伸ばすのではないかと感じられる。以前は書かなかったのですが、テイルズのユーリってキャラが好きで男なのにあんだけまっすぐ伸ばしたりポニテにしたりしているのがとても中二心をくすぐって今でも離さないのでそれくらいまで行きたいんですよね。

 

久しぶりにブログを書いたが、やはり自由に書けるだのといった点は割と好きなツールやもしれない。

p.s.夏の間もなんだかんだ髪は伸びていたらしく、会う人だいたいに「長くなったね」と言われた。もしかして:プロテイン効いてた?

第5回Storm会戦 譲渡会用ポケモン一覧

ancientmovu.hatenadiary.com

 ↑こちらの仲間大会に参加された方向けに配る予定のポケモンの詳細なり一覧となります。手早く言ってしまえば景品の紹介ページです。ルールについて詳しく知りたい場合は上記記事からどうぞ。大会画像はすべて保存可能、ツイートなどでの使用も可能になっています。
 Twitterで紹介している分は順位などで決まる個体を紹介、こちらではそれを含めて参加者全員に配布することのできる個体を紹介します。

 

 

誰が参加条件になるのか?

 第5回Storm会戦を参加し、また、自分が使ったポケモンの種類TNがわかる#とーせんのついたツイートをすることで、ポケモン譲渡会への参加権が得られます。

 逆に言えば、どれかが1つでも欠けているツイートであれば「Storm会戦に出た人と交流したい!でも景品は要らないよ」という意思表示になりますので、そこら辺は各自で調整してください。

 本大会用のロゴ。気に入ってるので使ってやってください。

 

Twitterにて紹介するポケモン一覧

 Twitterで予約ツイートなどで紹介するポケモン一覧です。

 順位賞や順位賞間のランダムで当選するポケモンを紹介します。

ここら辺のポケモンを振り分けました

 

順位賞

最上位賞 レックウザ 連続切り/爪とぎ/追い風/毒毒
激闘賞 色ストライク 毒毒/羽休め/剣舞/身代わり
奮闘賞 カメックス カウンター/グロウパンチ/威張る/内緒話
敢闘賞 色エレブー 挑発/リフレク/テレポート/地球投げ
健闘賞 ボーマンダ 丸くなる/転がる/爪とぎ/羽休め
最下位賞 色ゴース 毒ガス/雷/メガドレ/頭突き

 

1/4まで

トゲチック 卵産み/泥かけ/水の波動/毒毒
レジロック 転がる/グロパン/重力/ロックカット
レジアイス グロパン/オーロラベール/ロックカット/重力
レジスチル 泥かけ/爪とぎ/ロックカット/毒毒
ビークイン 糸を吐く/虫の抵抗/がむしゃら/追い風
ナゲキ 畳返し/グロパン/叩き落とす/内緒話
ワンリキー 頭突き/毒毒/地震/身代わり
カモネギ リフレク/頭突き/毒毒/フェイント

 

2/4まで

カメックス 地球投げ/グロウパンチ/毒毒/吠える
サンダー 竜巻/エアカッター/泥かけ/内緒話
Jサニーゴ(フレボ) 不意打ち/がむしゃら/岩砕き/ロックカット
ピクシー 卵産み/地球投げ/リサイクル/毒毒
ツボツボ(スピボ) 糸を吐く/虫の抵抗/撃ち落とす/威張る
バシャーモ 真空波/爪とぎ/飛び膝蹴り/内緒話
色Ktサンド スピードスター/地球投げ/頭突き/毒毒
ドククラゲ リフレク/毒毒/熱湯/こごかぜ

 

3/4まで

サンダー 竜巻/エアカッター/毒毒/吠える
レジロック グロパン/毒毒/自己暗示/ロックカット
レジアイス 泥かけ/氷の息吹/通せん坊/毒毒
レジスチル グロパン/爪とぎ/燕返し/電磁浮遊
カイリュー 爆P/爪とぎ/内緒話/追い風
ファイヤー 竜巻/エアカッター/泥かけ/追い風
色Aサンド 氷の礫/ミラーコート/地球投げ/毒毒(1匹目)
ギャラドス リフレク/毒毒/ドラテ/頭突き
ニドキング リフレク/地球投げ/ドラテ/頭突き

 

4/4まで

Jサニーゴ(ラブボ) 不意打ち/がむしゃら/岩砕き/大爆発
トゲチック 卵産み/転がる/気合パンチ/追い風
ガルーラ(サファボ) ものまね/グロパン/燕返し/アクアテール
ランターン(フレボ) 不意打ち/アクアテール/癒しの鈴/威張る
色Aサンド 氷の礫/ミラーコート/地球投げ/毒毒(2匹目)
リザードン 乱れ引搔き/リフレク/地球投げ/羽休め
ニドクイン リフレク/地球投げ/ドラテ/頭突き
トリトドン 糸を吐く/纏わりつく/痛み分け/内緒話
ギャラドス(プレシャス) おいわい/ハッピータイム/ドラテ/吠える

 

〔ブログでしか語れないアレコレ〕

 Storm会戦は「好きなポケモン」で出てほしいと考えているため、露骨に半分から最下位に近い順位の方がいい景品になるように調整しています。本当にこういう機会でもないと、アオガラスみたいな「めちゃくちゃ好きだけど対戦だと弱いから使いたくない…」というポケモンを使わないと思うため、これを機会にぜひ心から「好きなポケモン」に触ってみてほしいという主催の願いからきています。

 もっとも対戦である以上、最終進化系の方が相棒となりやすいのは十分承知なので、下位を狙いにくる最終進化系プレイヤーは使いづらい「りゅうのいぶき」だののいつもは使わない変な技を使って型を組んだりすると相棒の面白い側面が見れていいと思います。また、上位を目指すプレイヤーは別に1位の景品が0Vのコイキングであっても最終1位とかを誇りにするので、あまり上位に重きを置かないのは「承認欲求だけで十二分でしょう?」という意味合いもある、ということをご承知ください。上位を目指すことを否定しているのではなく、対戦ゲームで負け越している以上フラストレーションの溜まる下位とのバランスをとっているということです。

 あと、「本当は『Twitterで紹介しないポケモン一覧』のあの個体の方が欲しかった」とかいうことがあればそれと取りかえることも可能です。都度相談ください。

 

Twitterでは紹介しないポケモン一覧

 Twitterでは紹介しない過去作産ポケモンを箇条書きなどにしていく形です。

 Twitterで紹介しないということで、今までの当選枠に出していたけど引き取られなかった子、見破れる限り正規品の確認済みだけどモヴが用意したわけではない個体に過去作技を突っ込んだ子あたりが含まれます。また、レベル1ポケモンや色違いポケモン(過去作技なし)などもこの欄で紹介します。つまりこれらは”参加賞”ということです。参加者の中で順位賞が貰えなかった人がこの中から選べる、と思ってください。

 

1~7世代産

ここら辺のポケモンです

全部過去作限定技 記述が無い限り通常特性 レベル100多数
ガーディ ニトチャ/燕返し/毒毒/威張る
ホーホー くろまな/毒毒/内緒話/リサイクル
ルナトーン 重力/マジコ/威張る/自己暗示
カラナクシ 地割れ/纏わりつく/痛み分け/毒毒
クリムガン アクアテール/燕返し/毒毒
シズクモ オーロラビーム/氷の息吹/マジコ/毒毒
スナバァ 纏わりつく/重力/ロックカット/毒毒
ネマシュ 自然の力/マジコ/お先にどうぞ/毒毒
イワンコ(不屈の心) ロックカット/不意打ち/ブレイククロー/毒毒
ファイヤー 岩砕き/ニトチャ/追い風/吠える
ユクシー グロパン/叩き落とす/威張る/自己暗示
エムリット グロパン/叩き落とす/なりきり/リサイクル

メノクラゲ(雨受け皿) リフレク/毒毒/アシッドボム/纏わりつく
ラプラス(潤いボディ) ソラビ/リフレク
パルシェン(防塵) 大爆発/リフレク/毒毒/氷の息吹
カビゴン(食いしん坊) 頭突き/リフレク/毒毒/撃ち落とす
エレブー(やる気) リフレク/チャジビ/電磁浮遊/毒毒
ヌケニン ものまね/燕返し/爪とぎ/虫の抵抗

スイクン 威張る/自己暗示/内緒話/先送り
ビリジオン 光合成/毒毒/燕返し/吠える
テラキオン ロックカット/毒毒/燕返し/吠える
コバルオン ロックカット/電磁浮遊/燕返し/通せん坊
トルネロス 撃ち落とす/叩き落とす/毒毒/いちゃもん
ズガドーン ニトチャ/叩き落とす/大爆発/とっておき
ルナアーラ ゴドバ/羽休め/チャジビ/燕返し
ゼルネアス 威張る/がむしゃら/吠える/毒毒
ルギア 追い風/毒毒/羽休め/吠える
ルギア(マルスケ) チャジビ/ドラテ/毒毒/羽休め

バタフリー(コンペ) 竜巻/虫の抵抗/纏わりつく/羽休め
スターミー(ルアー) 竜巻/マジコ/痛み分け/毒毒
デリバード(レベボ) 転がる/グロパン/水の波動/リサイクル
ダーテング(サファリ) 竜巻/グロパン/叩き落とす/追い風
カポエラー 竜巻/内緒話/燕返し/なりきり


ピカブイ産

通常特性。過去作限定技ではないのは()を入れています

カメックス 毒毒/リフレク/ドラテ/地球投げ
フシギバナ 頭突き/リフレク/メガドレ/(日本晴れ)
ラフレシア 頭突き/リフレク/(腐食ガス)/(日本晴れ)
Ktライチュウ 瞑想/毒毒/地球投げ/頭突き
バタフリー 毒毒/羽休め/リフレク/テレポート
ピクシー 毒毒/地球投げ/テレポート/夢食い
カビゴン 毒毒/地球投げ/リフレク/(自爆)
Aキュウコン 体当たり/夢食い/リフレク/毒毒
レアコイル 頭突き/毒毒/テレポート/(ライボル)
Aダグトリオ 毒毒/乱れ引掻き/ステロ/(地震
ラプラス ソラビ/リフレク/夢食い/毒毒
ヤドラン リフレク/テレポート/地球投げ/毒毒
Aペルシアン 毒毒/夢食い/頭突き/(イカサマ)
Aナッシー ドラテ/テレポート/毒毒/頭突き
プクリン 小さくなる/テレポート/地球投げ/毒毒
スターミー テレポート/毒毒/頭突き/夢食い
フーディン ナイトヘッド/地球投げ/穴を掘る/毒毒
ウインディ リフレク/テレポート/馬鹿力/毒毒
アズマオウ 電光石火/頭突き/毒毒/(スケショ)
ブーバー 挑発/テレポート/地球投げ/毒毒
ブースター 頭突き/リフレク/毒毒/(馬鹿力)
シャワーズ 頭突き/リフレク/毒毒/(クイタン)
サンダース 頭突き/リフレク/毒毒/(10万V)
ポリゴン リフレク/テレポート/毒毒/頭突き
カイロス 逆鱗/毒毒/頭突き/(地震
カブトプス リフレク/毒毒/地球投げ/(ステロ)
オムスター リフレク/毒毒/地球投げ/(ステロ)
プテラ リフレク/毒毒/(挑発)/(ステロ)
メルメタル 毒毒/(ラスカノ)/(地震)/(冷B)

 

ポケGO産色違い

ソーナンス
ニューラ
ナックラー
ミミロル
ミズゴロウ(5匹以上あり)

 

剣盾産色違い

イーブイ
オニゴーリ
ビブラーバ
ドラパルト
ダイオウドウ(キョダイ)
キリキザン(プレッシャー)
ミツハニー

 

ポケGO産レベル1

ここら辺のポケモンです

剣盾で交換できないものは(種族名)と表記、HOMEでの交換などで対応可能
ヨルノズク
オクタン
ランターン
ラグラージ(2匹)
ボスゴドラ
バクオング
ペリッパー
ルンパッパ(3匹)
ライボルト(2匹)
シザリガー
サマヨール
トドゼルガ(2匹)
フワライド
スカタンク(2匹)
ドータクン
ムーランド
レパルダス
ブルンゲル
オーベム
ガマゲロゲ(2匹)
ホルード
ジュナイパー
アシレーヌ
メタモン
(スリーパー)
アリアドス
グランブル)(2匹)
グラエナ
アゲハント
ドダイトス
エンペルト
ムクホーク
メガヤンマ
エテボース
メブキジカ
デカグース)(2匹)

 

〔ブログでしか語れないアレコレ〕

 8/23の当選会では誰に何が当たったなどの紹介はしませんが、その後参加された方々全員*1にお譲りする用のポケモン一覧ですので、ぜひぜひこのために「種族統一」というヘンテコルールの布教をしましょう(ダイレクトマーケティング)。

 また、当選会ではないので、当選からの譲渡会がほぼ終わる8/26(金)あたりから、この欄のポケモン一覧のページを使い、早い者勝ちでお譲りしていく予定です。あらかじめ目処をつけておくといいかもしれません。割とポケモンHOMEが圧迫されているため、引き取ってくださる方がいるととても助かります。

 

 

ポケモン譲渡会」と言っている理由

 仲の良いフォロワーさんが「仮にも俺らの相棒足りうるポケモンを”景品”扱いってどうなんだろうね」ということを言っていたので、なるべく景品という言葉を使わずに譲渡会というようにしています。動物を何かの景品にするということは現在ではほぼ無いので、ポケモンというデータ上の動物にも優しい、動物愛護団体コンプライアンスにも則っているということですね。

 まあ、伝わりやすいのでこのページやTwitterでも「景品」と言ってしまう場面は多々ありますが、中々どうして根付いてしまった言葉と言うのは難しいですね…

 

 

譲渡会とは関係ない「種族統一大会」の話

 別記事に書いてもよかったのですが、日記程度の内容だと思ったのでこちらに。結局長くなってしまったので、これは譲渡会とは一切関係ないと承知の上での読み物だと思ってください。景品にしか興味ないという人はブラウザバック推奨。

 

 

 

 過去作限定技という「そのポケモンのできることの最大限の幅がある」のが大好きです。なのでこういった過去作限定技持ちのポケモンを自分用に用意するついでに皆さんにお裾分けしています。

 そして、大体のポケモン対戦の大会・仲間大会は過去作技が禁止です。そういった中、割と高確率で過去作技ありの大会・仲間大会が開かれている(いた?)のが「種族統一」という環境です。

 私はそういった自分の使いたい子(過去作ありきで強そうなポケモンを「種族統一大会」という場に求めています。もちろん、アーマーガア統一のように過去作が無いからこそ作りやすい子もいますし、ポケモンモチベが無い時期を考えるといつでも過去作大好きを発症しているわけでもないですし、過去作環境がある程度揃っている私の個人的な意見だということは承知です。しかし、毒毒を取り上げられたドククラゲ統一とかに”今世代だけで”魅力を感じるという人は少ないのでは?と思う場面もあるので、過去作ありの方が断然好きになることができるのではないでしょうか。

 そんな私の好きな環境、過去作ありの種族統一大会(仲間大会でなくともOK)を開いてくれる人はとても大好きです。もし、Storm会戦以降に「種族統一大会」を開きたい、あるいはポケモンSVにて大会を開きたいという方がいれば連絡ください。大会ルールや画像作成、大会告知ツイートの極意、RTなどの宣伝協力、大会への個体提供など手取り足取り教えられることや助力は最大限していきたいと考えています。

 

 「モヴ」がポケモン対戦の大会を開くのはおそらくこれで最後になると思われます。どうしても自分の好きな環境を誰も作ってくれない、などのフラストレーションが溜まらない限り、コンテンツの一消費者として次世代に託すのが役割と思っているからです。種族統一環境は第一線で戦い続けているベテランが多く、ベテラン達だけで完結してしまいがちです。ベテランの方々も専用ページを作ったり配信など精力的に行っていますが、せっかく入った新人がそのシステムの上に胡坐をかいていたならばベテランが別ゲーへと移行などした瞬間に閉鎖的対戦コンテンツになるのは間違いありません。

 コンテンツはアクティブユーザー数も必須なので参加しているだけでもいいと思われがちですが、運営や旗印のある人間なしに続けられるものではありません。私だって運営をやりたくて種族統一界隈に入ったわけではないですが、人がいてこそのコンテンツなのに自分が遊びたい時に遊んでくれる人がいないのに耐えられず、人が一定数いるようにするために企画を立ち上げたのです。岩統一やトリプルバトルなどもっと極めたいことや別ゲーなどやりたいことは山積みでしたが、そういったことと時間の天秤が釣り合うか検討した結果、種族統一というコンテンツの維持に力を注いで良かったと今では思えます。(界隈にどれくらい力になれたのか未だに不安に思う部分が無い訳ではありませんが。)

 最初は誰だって無名です。「モヴ」が始めた当初、種族統一経験は3回程度、回線弱者で直撮りしか配信環境のないの新人でしたが、今では応援して下さる方がこんなにもいるなんてと感極まる思いです。始める理由は友人不足や承認欲求など自分勝手なものでいいのです。正当なやり方で、誠実な姿勢でいれば、自ずと結果はついてきます。運営側をやりたくて種族統一環境に入ってくる人はいませんが、運営側として踏み出す人間はたくさんいていいし、どんなに無名でも、同業者がたくさんいても、それぞれがコンテンツ維持をしてくれていることから必ず他ユーザーから感謝と尊敬の念を抱かれるものです。

 まあこんなことを長々と語れるほど偉かったり、何か賢いハウツーを知っているかと言われたら違うのではないかと思ってしまうのですが、これからコンテンツ維持への立場になろうという人を応援する気持ちだけは本当です。僕の好む”一般的な”「種族統一大会」を開いてくれる人がその中で生まれるならば望外の喜びです。

 とにかく、「モヴ」は第七世代終盤から第八世代終盤まである程度見届けたため、新人の肩書を外して残りのお祭りや新環境に備えたいと考えています。次世代のモヴ、いでんし、凸脇、ayuyになるのは君だ。引継ぎできるノウハウの類は全部教えたいと思っているので、「種族統一界隈を盛り上げたい」という好ましい連絡を待っています。

*1:選出ミスにも関わらず2ターン以上対戦を続けた方、そもそも種族統一として選出できなさそうなパーティを組んだ方などのルール/マナー違反者にはもちろんお譲りしません。また「景品は要らない」との意思を上記方法にてされている方には面倒くさいので譲渡会に参加可能ですということを言いに行きません