ブログタイトル

アーマルドは パワージェムを つかった!

化石ポケモンにパワージェム下さい。モブ(@XXXrhsx)の雑記になってます。

逆一位杯の反省会会場レポート モヴ視点

 反省会会場です。勝ちすぎたみんなはこの記事を読んで勝ち筋(負け筋)の勉強をしましょう。

f:id:ancientmovu:20200418232817j:plain

 

 

逆一位杯とは?あと事前考察は?

sursursursursur.hatenablog.com

SURさん主催の大会。

前回のヌケニン2on2でビギナーズラックからいい気になったモヴ君は参加した。

結果は考察不足で負け。試合にはまじめに挑め、ということを再認識していこう。

 

考察

・ねらいのまと呪いドラパルト+いのちがけラムアギルダー

いたごこマシェードの情報が流れてきた頃の急遽考えたやつ。スカーフシルヴァディにすら弱いということに気づかずに2時間くらいの考察でお蔵入りした。

・トリックガードとファストガード

ねこだましはこの指よりも優先度が高い!ということから、優先度4のこの技ならば…!とUSMを使って検証。

結果、相手の場の変化技は防げない、というポケモンwikiさまに既に載っている答えを得て、一気に考察がわからなくなり、迷走。

・バチンウニ+ニャオニクス

結局この戦いはイエッサン♀のこの指+シルヴァディの爆発またはアギルダーのいのちがけが強そう、という原点に返り、フィールドを書き換えて、さらにニャオニクスのトリックによりこうこうのしっぽを相手の爆発やいのちがけ阻止に使おう!というものであった。

なお、これを書いてる今も気づいてしまうくらい、これもこの指の回答にはなっていないのである。つまりこのルールは猫だましが強いルールだということを気づいていない時点で逆一位杯優敗には至らなかったのだ…!

・イエッサン♀+アギルダー

結局わかりやすく勝ちたかったのでこれも追加した。ミラー対決で先にこの指するためにスカーフを持たせ、アギルダーは軽業サイコシードを持った。

できあがった構築

f:id:ancientmovu:20200418233949j:plain

上記のニャオニクスバチンウニをトップメタ()が流行ると思って表選出、イエッサンアギルダーを裏選出と決定した。フワライドは爆発を封印するというためのメタとして知られていそうだったので、見せポケとして決めて、あとは相手が考えもしてないであろうアオガラスを見せポケにして選出時間を狭めようと考えた。

今考えると、マタドガスにも弱く、猫の一貫性もあったので、「じばく/だいばくはつ/ふういん」の軽業フワライド、そして「さきおくり」を覚えたヤミラミや「ミストフィールド」を覚えたエルフーンを見せポケとして入っていたアオガラスの欄にすれば、まだ勝ち筋(負け筋)はあったのではないかと悔やまれる。

当日の対戦について

ここからは時間軸通りに内容を振り返るだけである。構築の反省は既にしたので、「どういった経緯で勝ってしまったか」の記録程度と考えてほしい。

f:id:ancientmovu:20200418235207p:plain

↑対戦表。僕も時代に取り残されたアナログ勢なので好感が持てる。

f:id:ancientmovu:20200418232635j:plain
f:id:ancientmovu:20200418232641j:plain

1回戦目。主催のSURさん。イエルダー、ドガス、しめりけウパーにアクジェで殴れるカマスが見える。

上2体を見て迷わずウニクス選出。ドガスのせいでミストシードが発動、アギルダーは俊足になり、ダイアタックでこちらはSを下げられる。一番最初に動いたのはニャオニクスだったため、まんぷくおこう(こうこうのしっぽと同)をアギルダーに押し付けてしまったのが間違い、ドガスは見事に見方を吹き飛ばしていくのであった。勝ち(以下対戦での表記がどのようなものだったかを示す。つまり負けと表記されると一歩決勝近づくのだ)。

封印フワライド対策もできているあたりが流石である。

f:id:ancientmovu:20200418232647j:plain
f:id:ancientmovu:20200418232657j:plain

2戦目。いこーるさん。マタドガスはなんとへんかガスではなかったので、前の試合を生かし裏選出のスピーディな流れで負け。

f:id:ancientmovu:20200418232702j:plain
f:id:ancientmovu:20200418232710j:plain

3戦目。四畳半さん。前回のヌケニン2on2の雪辱戦といきたかったが、上記のように考察量が足りてないので、ここも勝ち。猫だましは優先度+3、この指とまれは優先度+2ということを、一週間前は覚えていて、いざ対戦当日になると忘れていたということが悔やまれる。

襷ニャイキングでのしんそくシングル記事面白かったです。まだ見てない人は(いないだろうけど)四畳半さんの記事を読んでほしいです!あとエミリーのかわいさにみんな気づくと思うよ!(ミリマス時代からめっちゃエミリーイベに人が多かったりしたからだいぶその事実知ってる人多そうだけど、ミリシタのエミリーもよろしく!!!!)

f:id:ancientmovu:20200418232717j:plain
f:id:ancientmovu:20200418232728j:plain

4戦目。虫統一のサイキッカーさん。前回も戦った人。へんかガスに怯えたので、ドガースにトリックが押し付けられると思って表選出に。

対面してから、この2匹が爆速で置き土産をしたらこちらが勝ってしまうと気づき、モンメン方向に猫、ウニは自爆をした。当然動いたエルフーンは自爆側に土産、ウニの下がったAではニャオニクスを倒すことなく、モンメンを散らして勝ち。

あとでDMでやりとりした際に、襷トリックをニャオ方向に撃っていたことを警戒していたかどうか聞かれたが、そんな脳みそはこちらには無かった。バチンウニがニャオニクスの急所をついていれば落とせた可能性もあったので、選択肢は最良のものを選んでいたのだろう。(なおサイコフィールドで置き土産を防げるので選出ミスしている模様。)

余談だがもこためめめはvtuberなので知ってる人は知ってると思う。僕もハイソックスがオシャレ…?とか言われちゃう人だってのは知ってる。

f:id:ancientmovu:20200418235210p:plain

いったんここで小休止が運営から提案される。モヴくん勝ちすぎで心配になってきている。(この時点でもまだ猫だましの一貫性に気づいてないので、今回の考察の甘さがにじみ出ている)

f:id:ancientmovu:20200418232744j:plain

5戦目。ここまで全敗という猛者のはぐれさん。

選出画面のスクショがないので覚えていなかったが、ヌケニンとイエッサン♂が無警戒だったことが見て取れる。♂の猫だましに対してニャオニクスはお香のせいで何もできず、ヌケニンがねらいのまとイエッサンに対してかげうちして勝ち。

低レート勢はと●い氏の珠ヌケニンやジュエルヌケニンを見ているのに、それを思い出さなかった時点で悔やまれる結果となった。サイコフィールドを素直に展開するべきだったように思える。

f:id:ancientmovu:20200418232748j:plain
f:id:ancientmovu:20200418232756j:plain

6戦目。もるもっとさん。デリバードが上にいたので「お?俺のアオガラスみたいに見せポケか?」と思ったが、やはり選出された瞬間にモヴは気づく。この鳥、猫も道連れもできる、と。

デリバードのSは75、イエッサン♀のSは85だが、優先度の高さが唸る。最速スカーフイエッサンの努力虚しく、ドガスが爆発して勝ち。

 

 

ここまでで気づいただろうが、まったくフワライドが警戒されていない。皆は猫だましを撃つことだけ考えており、猫だましを透かすことを忘れているようである。私の2戦目(相手がへんかガスだった場合)、3戦目、6戦目はフワライドの育成の有無で勝ってしまっているので、今回強気に選出するべきだったのではないか、と非常に悔やまれる。

あとはガスが充満した時の対策として、やはりサイコメイカーでも猫だましをイエッサンには遺伝させるべきだと思いました。スカーフを持ってただけに先手もとれたことを考えると惜しい。

 

 

f:id:ancientmovu:20200418232804j:plain
f:id:ancientmovu:20200418232810j:plain

7戦目。tnbさん。さすがに猫だましの重要性に気づいたので、最後に絶対に負けてやろうと思い、裏選出を決行。

レパルがアギルダー方向に猫、エルフーンミストフィールドを自力で貼ってくる。それに対してはいのちがけのダメージを増やすためにいやしのはどうを味方に選択していた。2ターン目はレパルダスがトリックで襷をイエッサンに、エルフーンも場を整えて(なにしたか忘れた)、アギルダーがいのちがけでイエッサン方向に向かって退場。HP1のイエッサンが残る。

3ターン目、持ち物フリーのイエッサンが優先度2のこの指とまれレパルダスがまねっこ→エルフーンが退場してしまい、残った場には猫とクロワッサンだけ。次のターンもまねっこさせないようにこの指をしたおかげで、まねっこのS調整がスカーフで崩れたレパルダスは、その後pp切れでわるあがきをするしかなく、こちらの負けが確定したことにより、降参が選択される。最後は負けで飾れたので良かった。

f:id:ancientmovu:20200418235214p:plain

結果。2敗5勝!ブロック内はドベになりかけていたので反省します。

感想

めっちゃ楽しかったです。降参読み降参や、爆発パに封印して悪あがきをさせていた時代を思い出しました。私の考察が足りなかったのが悔しく、なんとダイマックスを使って負ける構築もあったようです!

特殊ルール最強を目指そうと思っていましたが、マッチングなどでたまたま勝っていただけの運だけマンだったことに気づけたので、次もこういう企画があれば全力考察していこうと思いました。

4位の人はニコ動にタイムシフト残してたり記事書いてたりするからみんなも見てみるといいかもしれませんね。

対戦してくださった方々、放送してくださった上位の方々、そして主催かつ運営のSURさん、楽しい時間をありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

追記という名の日記

自分の種族統一大会のルールほっぽり出してこっちを遊んで、そのあとはリピボ級を横目にちかつうろに潜っていたので、そろそろ対戦がしたいです。ツイキャスしたいです。

ポケモン剣盾大会 双頭杯

こんにちは。春になってお日柄もいいですね。ということで種族統一かつマルチバトルの大会を開きます。ここは参加者募集とルール説明のページになります。

f:id:ancientmovu:20200403223634p:plain

 ↓ここに目次 以下常体

 

【運営メンバー】

大会主催/運営:モヴ@化石統.一(@XXXrhsx)

大会運営:らくとせ@虫.統一等々(@Crys_klee)

 

【大会概要】

一言で言うならば種族統一のメタ張りありのマルチバトル大会。
5月末に、事前発表されたペアと組んで、種族統一を持ち寄って対戦する企画。

種族統一については過去記事で紹介したのでそちらを確認すること。

ancientmovu.hatenadiary.com

 

【大会の基本ルール】

・使用ゲームソフト

ポケットモンスター剣盾(大会当日に最新アップデート状態かつインターネットに接続できる状況であること)

・使用ルール

マルチバトル、ノーマルルール、見せ合い63、各PT内での持ち物重複なし種族統一

・使用コミュニケーションツール

Twitter運営と連絡をとるためこれは必須とする

・参加人数

上限数は今のところ定めてない。

総参加者数が8名なら総当たり戦、10~16名であればトーナメント戦(初戦敗者用トーナメントあり)、18名~であればリーグ戦(ブロック分け、決勝トーナメント式)またはトーナメント戦
・対戦日時

5月30日(土)、夜10時~夜12時半まで、長くても5戦に抑えるように運営する予定。

・大会名

双頭杯(そうとうはい) 今回は英語を使わなくていいので打ち込みやすい

・マナー

種族統一を組むペアに関しては申請された種族統一だけ見て運営が決定するため、Twitter上で初めて絡む人の可能性がある。文字だけでは相手に感情がきちんと伝わることはあり得ないので、一緒にペアを組むプレイヤーには丁寧に対応すること。

・その他

大会後日の動画化は対戦相手に許可が取れればよいものとする。大会運営のTwitterまたはツイキャス(環境によってはYouTubeかも?)による大会進行アナウンスを受け取ることを考えて、今大会のLIVE配信はご遠慮願う。

・大会賞品

主催のモヴからは優勝賞品として色違い悪戯心リオルを贈呈となる。レイド産なので優勝チームの2名様どちらにも渡す形です。

f:id:ancientmovu:20200415010436p:plain

また、運営に協力してくださっているらくとせさんからは 、2世代限定の技マシン「でんじほう」を覚えたVC産のポケモンを、大会他参加者全員にプレゼントしていただく運びとなった。上位入賞者から選んで順次交換していくとのこと。ピチューは2匹のうち1匹がアローラライチュウドガースは2匹のうち1匹がカントーマタドガス、他はそれぞれ1匹ずつで計12匹をガラル地方で渡す運びとなる。性格などの指定もでき、また、いらない人は受け取らなくてもよいとのこと。

f:id:ancientmovu:20200417171020j:plain
f:id:ancientmovu:20200417171023j:plain
f:id:ancientmovu:20200417171030j:plain
f:id:ancientmovu:20200417171040j:plain
f:id:ancientmovu:20200429094645j:plain
f:id:ancientmovu:20200417171049j:plain
f:id:ancientmovu:20200417171100j:plain
f:id:ancientmovu:20200417171109j:plain
f:id:ancientmovu:20200417171116j:plain
f:id:ancientmovu:20200418122043j:plain

【大会スケジュール】

4月4日(土) この記事公開

4月5日~4月16日 参加者募集

4月16日(木)終日 参加者締め切り

4月18日(土)昼 大会当日に組むペア発表&トーナメントorリーグ発表

~4月30日(木)終日 ペアの中でリーダー(後述)を決めて、運営に申請

~5月30日夜9時半頃 ペアの相手と色々相談

5月30日(土) 夜9時半~夜10時 点呼開始

5月30日(土) 夜10時~ 事前に決められたマッチング・パスワードで対戦開始

 

【参加申請、マルチバトル関連についての詳細ルール】

<参加可能種族統一>

・いわゆる伝説・幻ポケモンの禁止。

f:id:ancientmovu:20200404221745p:plain

具体的にはこの人たち。

・5月30日の対戦開始時刻において解禁されている、ポケモンホームを利用して連れてきたポケモンたち、ポケモン剣盾で育成したポケモンたち、対戦においてはどちらも使用可能。ただし種族統一パーティであること。

・各トレーナーのパーティ内での持ち物重複は禁止。(例:チームAのαのパーティ、βのパーティにそれぞれ一つまであつぞこブーツを採用することが可能)

・手持ちが6匹に満たないパーティの出場は可能とする。

・図鑑番号が同じであれば、リージョンフォームやフォルムチェンジの割合を好きにしてもよい。ただし、大会開始後に個体変更することは許可しない。

・ひとりのトレーナーの手持ちによる、3体デスカーン、3体デスバーンのような2種族による種族統一は禁止(下画像参照)

f:id:ancientmovu:20200113142629p:plain

こういう図鑑番号違いのパーティはナシで。

 

<参加申請方法>

Twitterアカウントを使って、運営の二人のどちらかにリプライ又はDMで

「①Twitter名②トレーナーネーム(大会当日のROMでの主人公名)③種族統一名 ④自由にひとこと(意気込みや宣伝などあれば)」

を4月16日(木)の間までに申請すること。

 

<大会前日までにできること>

4月16日(木)までに種族統一を決めて参加申請を行う。ここでは申請する種族統一だけ決めるため、どの技構成かは確定しなくてよい。

4月18日(土)に、運営から統一のペア及びトーナメントやリーグの発表を行う。ここからペアを組む人とTwitterを使って作戦会議を行うことが可能。
4月30日(木)終日までに、ダイマックス権が1ターン目に渡されるプレイヤーをリーダーとして運営に申請する。

5月30日の大会開始時刻までに持ち物や技は全部確定して用意しておくこと。

 

<大会当日の対戦関連の詳細ルール>

・大会期間は最低でも運営のどちらか片方にはTwitterで連絡がつくようにすること。

・マッチングなどはあらかじめスプレッドシート(リンクは後日、ペア発表時に用意する)によって運営から発表、参加者は誰でも見られるように設定する。また、マッチングやペアについては、同ブログ内で後日発表するため、そちらでも確認ができるように用意する。

5月30日の22時~24時半の間の個体変更(技、持ち物、NN、フォルムチェンジ、特性、性格、並び順など)は一切禁止とする。つまり、大会の全試合通して使える個体は各個人6体だけである。(育成が楽!と覚えてもらえばいいですね)

・ルールはノーマルルール固定。

・マルチバトルでは初ターンのダイマックス権利がAチームの1とBチームの1に渡される。各チームのリーダーを1番にすること。また、リーダー同士での対決もあり得る(詳しくは別記事にて)

f:id:ancientmovu:20200403233035p:plain

・もし選出数が3体未満のプレイヤーがいた場合や、リーダーを1番目に置かなかった場合は、1回だけ初ターンに降参することで対戦相手のペアに試合の再申し込みができる。2回目以降は選出などをミスした側のペアの負けとする。(ただしマルチバトルでは時間切れでも上から3体選ばれるのでこのミスは少ないと思われる)

対戦中に組んでいるペア内、または対戦相手のペアのうちのひとり以上に対して、対戦内容について相談することを一切禁止とする。対戦中の該当相談行為が発覚した場合のペアは問答無用で失格、敗退とする。(具体的には対戦時間中の、ツイート、リプライ、DM、大会主催の配信でのコメント、その他意思疎通手段を禁止とする。対戦中は配信のコメント欄やTwitterに一切手を出さずに、ゲーム画面に注目していただければ大丈夫かと思われる。)

・ 大会での対戦開始後は、他大会参加者との相談(ペアも含む)を一切禁止する。対戦中だけでなく、対戦と対戦の合間も意思疎通はできないため、作戦などがある場合は、大会開始前までにすべて済ませること。

 

【大会についての諸注意事項】

・大会とは称しているが、種族統一というルールを遊ぶ人たちの数ある交流会のうちの一つである。気軽にいつもの種族統一にまもるを採用するくらいの気持ちでの参加者が大多数だと思われるため、ペアと喧嘩別れなどしないように温度差に注意すること。

・なんらかの事情でペアが大会当日に参加できないなどあれば、即時その場でペアを作ったり不戦敗にすることで対応する予定。また、ペア発表日以降に当日参加不可能と判明した場合は、運営に相談すること。

・運営のモヴ、及びらくとせは大会のフェアプレー化のため、大会で行われる試合には一切参加しない。

・再度繰り返しになるが、今回の大会で組むペアは、Twitter上で初めて絡む人の可能性がある。文字だけでは相手に感情がきちんと伝わることはあり得ないので、一緒にペアを組むプレイヤー相手には特に丁寧に対応すること。

 

大会のルールなどについては以上になります。

もう主催はやらないとか言いながら企画してしまった自分を呪いますが、開催する以上、参加者の皆さまが楽しめるような大会になるように精進したいと思います。よろしくお願いします。

第1回Storm会戦の反省会とか

初めての仲間大会だったので、いろいろマズい失敗してました。まあそういう失敗談集と、ほんのちょっとだけよかった点を交えて一人反省会するだけのページです。
まとめたりせずに、雑記と化しているので、見たい方だけどうぞ(というか自分で振り返るために全部投げて書いてるから、他人が見る用のものでは元々ない)

二つは箇条書き、あとは反省日記。

これから仲間大会開くよ、って人は上二つを読むといいと思います。多分役に立つことが書いてある。

それで下三つは完全に自分の心の中のものを吐き出してるから、モヴ君自身に向けてってやつです。心が健康な人は病んだ日記を読んでしまったためSANチェックが入る系のやつ。

反省点


・画像の変更ができなかった 新情報が出るたびに画像は変更するべき

f:id:ancientmovu:20200113171056p:plain

…これ変えてなくて参加者二人に文句言われた。今作の仲間大会の時間は最大3時間だから、みんなは注意しようね。


仲間大会にレンタルパーティの使用ができなかった
…前作でも使えなかったかどうかは不明なため、これは仕様の確認を行わなかったのが原因。仲間大会にはレンタルパーティでの参加ができないようなので、ウオノラゴン統

一とかを用意したのも完全に無駄。労力の無駄。


・ストームのsが大文字でも小文字でもどっちでも一応は反映される。
…storm杯か会戦かで迷子になる人がいた(前の大会参加者は杯で覚えてるよね!グースさん、俺もその気持ちはわかる。毎回参加してくださってありがとう。ほんと。)

あとTwitter連携でいちいち打ちこむの面倒。これはうーん、すと会!みたくわかりやすい略称必須か?


ツイキャスの配信による前日の宣伝枠が必要かどうか

…よくわからん。これによって枠の常連さんは増えたけど、宣伝になったかどうかはマジで不明。あと、後日ツイキャスするときにめっちゃ回線が重くなったので、次回以降は絶対にやらない。僕は人気放送主ではないので、ようつべではアットさん、ニコ生でうずさんとかチイセさんとかみや法師様が放送してたからそっちに人を誘導して、あわよくば日常のリピボ級放送もやってるよ!私たちと一緒に潜ろ!をやってもらったほうがよかったと思うんだけど。

 

・大会宣伝、パスワードの入れ方のページを作るだけじゃなく、直で仲間大会パスIDをツイするのも大事

…これは本当にそう。仲間大会のページのIDはこれです!って画像を見せるよりかは、パスワードをツイートしないとわからん人がいるらしい。文盲が多いって言われてるミリマスをやってたのに、文盲に優しくないことをするとか不覚だよね。

あと、今の時代画像を読む人もいないらしいから動画化すべきですね。これはもう僕じゃ無理な世界。こういうのを考えると、誰かに主催の枠を譲りたいです。

 

・種族統一ってなに?な人が多いよということについて
…これだけ宣伝もして、仲のいい人や仲間大会でつながった人 に手伝ってもらってようやくこの人数、なんてことが言えなくもない。まだまだ種族統一の布教は足りないように思われるから、ヤタガラさんの動画を見ながらオーディオコメンタリーをやってみたり、あるいは自分で動画を出すことも一考、まあどうせそんなスペックはないから今できる最大限の努力の画像作りやキャスかが大事か?って感じ。

 

良かった点

・毎日のような宣伝ツイート

…これ僕が一番苦手な部分。お前自分の企画のことにしか興味ないのかよ、って自分に対してめっちゃ思っちゃう。自分に自信がないからね。正直ここは僕には一番向いていない部分だから病んだ。こんなに人来たからいいものの…


・割とみんなから情報が集まったため、順位表は作りやすかった

…みんな最終順位出してくれてありがとう!助かりました。たぶん道具は隠してもいいよ、って言ったからかね(←これアオガラスのときにはやってないからたぶんみんな気づいてない)


仲間大会だから運営が楽
…二重襷みたいな違反者はいたらしい。そこはまあ一例だけっぽいしまだ本当かどうか見てない。でも、きちんとルールを事前に伝えるのは大事。


・ブログに関して、どうやら画像・強調文字・フォント、そこら辺をだけ見る人が多いらしい 

…今回はそういう点が多かったので正解。でももっとわかりやすいように一枚スクショを作れるほうがいいか?ってのと、動画の時代だから動画のほうがいいよねって話。


・景品いる???????

各景品についての説明はあってよかったと思う。宣伝ツイ代わりになるし。宣伝ツイも朝、昼、夜と時間分けてもよかったかもしれない(この日は朝、みたいに気づいたらやるスタイルをとってたので時間がまちまち)。


・ロゴいる???????

…透過素材だし、もっと使えばよかったネ。デザインは気に入ってるけど、僕はロゴ職人じゃないので僕に頼むのはやめてください。

f:id:ancientmovu:20200107112416p:plain
・大会前日の実況動画のオーディオコメンタリーとか楽しかったけど、あれが必要かどうかは不明
…悪くはなさそう。みんなで一緒にヤタガラさんの動画を見るのは楽しかった。リピボ級の住人はお互いの動画や生放送が投稿されたり始まったときにもっと反応してもいいと思います。

種族統一パーティの作り方わからない;;っていうツイートもちらほら見かけたから、みんなもっと布教してさしあげて。


他の仲間大会に出て、仲間大会好き同士でつながるのは実際大事
…僕はコンテンツ消費者側なので、他人のとこで楽しくやりたいですね。あとこれで絶対仲間大会参加者増えたからおススメ。売名と指さされるくらいが一番いいと思いますよ。

 

・景品を出すならば大会のコンセプトに沿って出すべき!

…景品ある系統は仲間大会の結果を開くのクソめんどくさいからそこらへんだよねぇ。僕は慣れてるからいーけども。
Storm会戦では、どんな結果であってもどんなスペックだったとしても対戦はできるんだという事実を受け止めて、自分と相棒の順位を誇ってもらうために、どの順位でも景品を出せるようなモノだったのが結果的にいいことに繋がってると思いました。ここだけは今回の仲間大会で誇れる部分。



宣伝をはじめた頃のやつ

種族統一仲間大会の記事、ヌケニン2on2の感想記よりも少し多いくらいしか読んでもらえていないようなので、皆さま改めまして拡散お願いします…!
参加者が多ければ多いほど、エンジョイ勢の僕が出せる範囲で景品を増やしたいので…!

(マスボ入りネンドールとか賞品にしたほうがいいのかなぁ?)

1月25日時点での心のつぶやき。実際に、その日にあげた記事(ウオノラゴン
ヌケニン、仲間大会)の中では最下位だった。そりゃまだ先の企画の話だけど、これはうんち。やっぱり仲間大会のルールをブログで書くだなんていうのは、全然流行らないんだろうね。そういうのを理解するジジツにはなったと思う。

 

フォローの基準

ちょっと話が脱線するようだけど私がフォローしてる人の基準のハナシするね(もちろんツイしてないから中身がわからんとか、RTのほうがツイより多くて困るとか以外で)。
あんまいい話じゃないからブラウザバック推奨で。
自分が自己表現に腐心するタイプだから、勝負にしろ自己表現にしろ「求道者」みたいになってる人が好きなのよね。わかりやすく言うと、個性が尖ってるなぁ、って人が好き。
Twitterっていうツールが(SNS自体が、とかって言い換えてもいいけど)、そういう求道者たちと仲良くなりがちだから、どうしてもそうじゃない一般人(ここで具体的に言うなら、ポケモンの知識詳しくない普通の対戦勢だったり初心者ね)を疎かにするなぁ、って思うワケ。
種族統一って狭い世界じゃなく、一般的なポケモン人口、ひいては対戦ゲーム全般を考えても、「初心者を好きなキャラでそこそこ勝たせろ!そして初心者に弱キャラで敗北をそこそこ教えろ!」っていうのが、対戦ゲームの沼に沈める手口だと思ってる。でも、そういう沼に沈める人間(具体的には僕個人だったり)が、初心者置いてけぼりだったり蔑ろにするムーブしてるのよくないよなぁ、って思うのよな。
ポケモンは確かに知識ゲーだけど、それを差し引いてもキャラパワー強いとか急所運ゲとかあるから、そういう簡単なところから入って楽しんでね、ってコトバでは思ってる。しかし、ココロとカラダはどうも知識マウントだったり身内で盛り上がるものを求めちゃってる。コレは非常によろしくない。
まあそういうチグハグな感じなので、自分を変えてもっと初心者に徹底的に優しくするか、身内ネタで盛り上がることをするか、絶賛お悩み中です。
っていうのが仲間大会を開くときの葛藤でした。

この大会、ほんとに対戦知らない人でも、やろうとおもえば自分のすきなポケモン3匹入れればいいし、そういう「なんか一種類のポケモン好き」なところから、そのポケモンのみ使えばポケモン対戦遊べるよ、みたいなとこだってのを知ってもらいたい、ってのが個人的には思うところ。バトレボからの種族統一勢なら絶対わかってくれるけど、自分の知ってる、愛せる子オンリーでの対戦環境ってすごくいいんでない?って思うから、種族統一がやりやすい今はそういう人を増やせるチャンスなんじゃないかと思ってる。

 

仲間大会最終順位がまだ各自自分でTwitterにでもあげなきゃ見れない仕様についての本音

僕はかみふぇすぷらすの結果(下記事参照)が自分の仲間大会終了後も表示されなかったことと、自分の順位を公開しなきゃ賞品授与のおこぼれにあずかれないとかいう、僕だったらわざわざ順位を出さなきゃならないとかいう恥ずかしすぎて死んでるシステムを他人に強要するのがクソほど嫌いだと思いました
もう二度とやりたくない

ancientmovu.hatenadiary.com

自分のそんな気持ちが嫌いだったので、どの順位の人間でももらえるシステムにしてよかったです。そこは本当に偉いと思う。景品がランクマで使えるポケモンじゃないからしょぼいけど。

 

結局仲間大会、二回目とか開いてみたいと思う?

仲間大会、自分が運営する企画と違って一区切りついた感全然しないから、2回目3回目と続いてくんだろうなぁ感。

振り返ってエンドクレジットとかも作るかみなりさまとかすごいなーって。メリハリつくじゃん。

仲間大会でも、僕が手動で管理する大会でも、やりたいルールはめっちゃありますね。化石統一1on1とか、攻撃と補助の必中技のみしか使えないとか、追加効果が0%か100%の技しか使えないとか、メタありの種族統一マルチとか。

ただし、仲間大会は2on2やWCSルールでも無い限りダブルバトルは難しいと考えてるから、storm会戦というか種族統一の仲間大会はシングルオンリーの予定です。

種族統一マルチについてのメモ

・事前に2人でペアになってもらって申請
・参加者バラバラで申請、締め切り後にペア発表、対戦までは数日間余裕アリ
・参加者バラバラ、ペア発表当日、対戦当日←第2回storm杯マルチ

このどれか。メタ貼り協力ありの対戦企画なら1つ目か2つ目。こっちは時間をとるから対戦日の擦り合わせとかによる参加ハードルの高さが不安要素。

3つ目は運営も対戦も大変だったので、持ち物固定とかのルールになっちゃうのは確定。当日ペアだからパーティバランスとか偏っちゃう可能性があるのも不安要素。

一応こんな特殊ルールなことを考えると、エントリー期間とかはあんま考えなくていいかな。種族統一ガチ勢しか参加しないから気ごころ知れた仲だし。

 

もし、Storm会戦の二回戦目を開くとしたらFE風花雪月のグロンダーズ会戦になぞらえて五年後普通に考えて一か月は宣伝期間が欲しいことと、ポケモンを最低3匹は作らなければならないことから、今から2か月はあとになるかな、と。で、その時期はDLCがきて忙しい、7月も末まで学生のことを考えると試験期間があるので、今回と同じルールで8月頭とかの開催、かなぁ。コロナウイルス騒ぎもあるし、学校とかずれそうならば9月頭か8月末の予定。

というか参加者のみんなが5~6匹も同じ種類のポケモン引っ提げてきてんのマジでやばいでしょ。なんでそんなに育成してんの????見せポケ入れていいって言わったよね????????

 

やっぱり病んでるとこだけだしてもよくないし、最後は結果見て気持ちよく〆て終わりたいよね

f:id:ancientmovu:20200331153120p:plain

本当にこれだけ参加してくれてありがとうございました。一人じゃ絶対にこんなにうまくいきませんでした。つながりがあって、参加してもらえて、またやりたいだの今回は出られなかったから次があれば行きたいだの言ってもらえるのは本当にありがたいことです。

感謝の意はみなさんに伝えきれないくらいありますが、とりあえずはこれで第1回Storm会戦の終幕といたします。また企画があればみなさんにお世話になると思います。

 

…まだ景品配り終えてないからそれだけ伝えにいってようやく終わりかな。なげーよ。

ロトムDEバトルの感想記

最終順位が出ない仕様だったので、最終順位とかまだ確定してないですけど記事書きます。これで最終順位18位くらいだったら笑いものですが、自信というかマッチング運がよくて逃げきれたので公開します。

↓ここにもしかすると3/14に画像が載るかもしれない。というかレート1637が僕の今までの人生の中での最高レートなので保存したい。

3/31追記。マジで自分の仲間大会が終わった時も出なかった。要するに、参加していた仲間大会が終わってから2時間は何もしないでいることで、最終順位のページが作られるから待とうね、って感じです。

f:id:ancientmovu:20200331144025j:plain
一応ツイキャスの録画から自分で引っ張ってきてますが、ポケットWi-Fiの関係上画質を落として配信していたため、全然判別できないです。最後に潜った試合が1599→レート1520以上に一回勝つ→最終レートは計算上1611で、チキンなのでそれ以降潜らずに保存したため、2位が#ロトムでバトルに現れてない関係上とりあえずは最終二位いいんじゃないかなぁ…

傍から見れば証拠がないのでほぼ無効みたいなもんですねこれ

5/25追記

なんとポケモンホームで仲間大会も最終順位が見れる神アプデが来ました!!!!

これでちゃんと2位だよということが証明できました!ありがとうポケモンホーム!

f:id:ancientmovu:20200525203305p:plain

 

【事前考察】

前回のロトム1on1ではヒトムの怪電波が非常に流行ってしんどかったのと、ダイマックス技でSやDを下げるのが非常に多かったので、1ターン目はアドバンテージをとれる白いハーブを採用した。

また、マッチングした際、種族値上負けているノーマルロトム以外には同速勝負にならずに上をとっていたと感じたので、ランクマ用に作っていた準速個体に技レコードをしようして流用した。

早い話、前回の大会が終わってからこの持ち物に変えればよかったじゃん、という2秒で考えたものでここまで勝てるとは思っていなかっただけです。

 

【きつかった相手】

カットム…マッチングしなければ勝ちですね(一回当たって負けた)

怪電波を使わないロトム…こちらの能力をさげない系はしんどいんですが…

悪だくみミトム…ダイアーク→ダイサンダー2連で勝てるのかなぁ…

チョッキミトム…計算してないけど多分殴り負ける。ダイアタックは禁物か?

こういうの以外には多分勝てそうな雰囲気がありますね

f:id:ancientmovu:20200309211123j:plain

イラストを久しぶりに描いたので面白かったです。また何かの機会にこういうの描けたら描きたい。

というか今回はヒトム流行る読みミトムだったから、ミトムが次流行る読みカットムを使うべきか、やはりそれ読みというか怪電波をイチバン活かせるヒトムがまだ流行るのか、悩みどころですねぇ。画像のようなポケモンばかり意識するのも難しいしむむむ。1on1や2on2は難しくて楽しいというやつでしょうか?

 

次はカットム流行る読みかつストム流行る読みでのフトムを使うべきか、まもる/みがわり/わるだくみ/シャドボ CS控えめNロトムかなぁ、と思ってる。

解析情報とかいうネタバレによる化石ポケモンの新規技(マシンとレコード)

個人用にしれっとまとめておく。ほんとはまだ公開されてないモノの解析とか好きじゃないけど。

あんま自分の企画中に載せたくなかったけど、どうせ誰も見んから安心やね。

一回データ消えて入れなおしたけど、あってるかどうかわからんなぁ…

 

新規は赤文字7世代で習得できないものは緑文字で入れてます。

卵技や教え技も公開されたわけじゃないので、そこら辺出るまでまだ悲しむ必要ないと思います。

 

オムスター 139
ミサイルばり
ダイビング のしかかり こらえる

カブトプス 141
ロックブラスト サイコカッター クロスポイズン シェルブレード
メガトンキック あなをほる うずしお ダイビング のしかかり

プテラ 142
ロックブラスト りゅうのまい ぼうふう サイコファング
こらえる スピードスター

ユレイドル 346
あなをほる マッドショット グラスフィールド パワーウィップ
タネマシンガン のしかかり

アーマルド 348
マッドショット シャドークロー
あなをほる のしかかり こらえる

ラムパルド 409
あなをほる うずしお ゆきなだれ こらえる

トリデプス 411
あなをほる ゆきなだれ 

アバゴーラ 565
マッドショット ロックブラスト シェルブレード こらえる だくりゅう
あなをほる ダイビング 

アーケオス 567
スピードスター ロックブラスト ダメおし エアスラッシュ こらえる
あなをほる 

ガチゴラス 697
ロックブラスト ワイドブレイカー のしかかり こらえる インファイト 10まんばりき
あなをほる 

アマルルガ 699
ウェザーボール つららばり マッドショット ロックブラスト のしかかり こらえる

一言感想
オムスターは無難だね。
カブトプス君の時代来てるじゃん。最古カッター。
プテラはりゅうまい貰ったのがいい。暴風も面白い。
化石ポケモンは浮いているのが少ないのでグラスフィールドユレイドルは良いね。
ダイホロウアーマルドの時代が来てるのほんとありがとう。ゲーフリすき。
ラムパルドくん新規はないけど雪雪崩はいいよね。
トリデプスくんはラムパルドくんよりひどいね…
カブトプスもそうだけど、アバゴーラくんもアクブレ習得後のシェルブレいる?
アーケオスプテラ化が進んでるけど、エアスラ習得は面白いね。
ガチゴラス君めっちゃ貰っててすき。甘える代わりのワイドブレイカーとか面白そう。
アマルルガくんはダイロックからの疑似パワージェムできていいじゃん。のしかかりもいいね。

 

総まとめ

アマルルガ君のオーロラベールは?????ラムパルドのロックブラストは???????全員にパワージェムは???????????

アーマルドにきゅうけつ欲しかった(まあ無理だろうけど)以外は特に問題なし。これを踏まえた考察も捗るね(ロクブラ関連)